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− | + | ''Die Felúndin warten, beharrend auf eine Zeit, in der ein neues Volk an ihre Geschichte anknüpfen würde, um diese fortzusetzen.'' | |
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+ | Der Naélastein steigert die Produktion von [[Mana]] auf allen Palästen. | ||
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− | + | ''Einst war es ein geeinter Stein, erschaffen von den Bewahrern ward er durchdrungen mit ihrer antiken Magie, ihrem Mana und spiegelte diese azurblau auf seiner Oberfläche. Als aber die Magie der Bewahrer mit den Felúndin die Welt Xhodon verließ, so verließ sie auch den Naélastein und er zerbarst in tausende Bruchstücke. Doch ein Funken Hoffnung überdauerte die Zeit, genährt von einem jungen Volk, den Erben der Felúndin - den Menschen. Dieser Funken beflügelte die Scherben des Naélasteins und erleuchtete sie erneut mit Mana, auf das menschliche Abenteurer ihr Glück an den Wächtern der Täler versuchen mögen, die sich der Bruchstücke annahmen und diese bis zum gegenwärtigen Moment wahren.'' | |
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− | + | == [[Bild:Sulean.png]] Suléankristall == | |
+ | Der Suléankristall steigert die Produktion von [[Essenzen|Kräuteressenzen]] und [[Kristallsplitter|Kristallsplittern]] auf allen Palästen. | ||
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+ | ''Der Suléankristall spiegelte in seinem Grün die Hoffnung der Bewahrer, mit den Felúndin ein Volk erschaffen zu haben, welches sich der Welt Xhodons annimmt und friedlich und in Einklang über diese herrschen möge und ihre Liebe zur Natur wiedergibt. Der gesäte Zwietracht zwischen Felúndin und Drachen verschlang die Hoffnung der Bewahrer wie ein Parasit und führte letztlich zum Zerbrechen des Kristalls. Doch selbst die Bruchstücke, gehütet von den Wächtern der Täler, haben genug Energie, einen ganzen Wald erblühen zu lassen.'' | ||
− | + | == [[Bild:Houn.png | Hoúntropfen]] Hoúntropfen == | |
+ | Der Hoúntropfen steigert die Produktion von [[Kraftsteine]]n und [[Goldharz]] auf allen Palästen. | ||
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+ | ''Die Bewahrer sind verbunden mit ihrer Umgebung, ganz besonders mit den Welten auf denen sie verweilen. Der Hoúntropfen ist ein Stein der Stammwelt der Bewahrer. Um ihn für die Nachwelt zu versiegeln und so für alle Zeiten zu bewahren, umschlossen die Bewahrer den Stein mit feinstem Goldharz. Auch der Hoúntropfen zerbrach, als die Felúndin die irdische Welt zurückließen. Die Splitter des Steins, umschlossen mit dem Tropfen goldglänzenden Harzes, gewannen schnell die Aufmerksamkeit reisender Wächter.'' | ||
− | == | + | == [[Bild:Drakon.png | Drákonsplitter]] Drákonsplitter == |
− | + | Der Drákonsplitter steigert die Attribute Angriff, Verteidigung und Leben der eigenen [[Wesen]]. | |
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− | '' | + | === Mythos === |
+ | ''Der Drákonsplitter, einst ein Teil vom blutgetränkten Drákonstein, stärkte das Leben und die Kampfkraft der mächtigen Drachen. Als die Felúndin von der Macht besessen war, strebten Sie den Kampf gegen die Drachen an. Der Drákonstein war für die Felúndin wichtig um die Krieger zu stärken, ihre Macht zu vergrößern. Bei der größten und letzten Schlacht dieser Welt wurde der Stein zerstört, ein blutiger Regen (die Drákonsplitter vom Stein die in andere Welten) in den Himmel fuhr. Die Drachen zerstörten den Drákonstein selbst, um diesen zu schützen.'' | ||
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− | + | Mit dem Beginn einer neuen [[Ligen|Liga]]runde werden die Artefakte willkürlich auf einen [[Wächter]] der Stufe A verteilt, die - wie andere Wächter auch - im [[Irres Auge|Irren Auge]] zu finden sind. | |
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+ | Um ein Artefakt zu erobern, muss man einen Wächter A der eigenen Liga besiegen. | ||
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+ | Falls der Wächter A von einem Spieler besiegt wird, der nicht in der jeweiligen Liga ist, wird das Artefakt nicht erobert, sondern wird bei einem anderen Wächter A zufällig verteilt. | ||
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+ | [[verteidigen|Verteidigt]] werden kann der Besitzer des Artefaktes von allen anderen Spielern. Der Artefakt-Träger kann nach den üblichen [[Klassensystem]]regeln angegriffen werden, ebenso von einem [[Kriegslager]] mit eventuell stärkeren Spielern. Allerdings kann das Artefakt nur an Teilnehmer des Kriegslager abgegeben werden, die in derselben Liga sind. | ||
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+ | Ein Spieler im [[Anfängerschutz]] kann kein Artefakt erobern. | ||
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− | + | Die aktuellen Aufenthaltsorte der Artefakte der eigenen [[Liga]] sieht man im [[Irres Auge|Irren Auge]], auch wenn sie sich außerhalb des sichtbaren Bereichs befinden. Die Artefakte anderer Ligen werden nicht angezeigt. | |
+ | Andere Artefakte der eigenen [[Gilde]] können in der Gildenübersicht angezeigt werden. | ||
− | + | Unter [[Macht]] gibt es eine Artefakt-Macht-Liste. Dort werden die Gilden gezeigt, die Artefakte besitzen, wie viele Artefakte sie in Besitz haben und welche Gilde die Artefakte am längsten hält. | |
− | + | In der [[Felúndin-Box]] wird jedesmal, wenn eine Gilde von einer anderen Gilde ein Artefakt erobert, eine entsprechende Mitteilung unter "Diplomatie" angezeigt. | |
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− | + | Die Artefakte haben positive Auswirkungen, z.B. eine prozentuale Erhöhung der Rohstoffproduktion des Besitzers und auch in abgeschwächter Form für alle Mitglieder seiner [[Gilde]]. Dabei ist die prozentuale Erhöhung von der Rangposition der [[Liga]] abhängig: Je weiter hinten die jeweilige Liga im Gesamtranking steht, desto größer ist die prozentuale Erhöhung durch das Artefakt. | |
+ | Die ersten 10 [[Ligen]] erhalten eine prozentuale Erhöhung von 5%; alle nachfolgenden Ligen erhalten einen zusätzlichen Bonus von + 0,5% gegenüber der vorherigen Liga. Die maximale prozentuale Erhöhung ist 30% (Liga 60 und größer). | ||
− | + | Für die ersten Tage, die ein Spieler das Artefakt in seinem Palast hält, erhält der Spieler zusätzlich je 1 % Zuwachs dazu (maximal 5%). Es wird in Klammern unter Rohstoffproduktion angezeigt, wie hoch der Zuwachs pro [[Tick]] bei der Produktion aktuell ist. | |
− | + | Zusätzlich profitieren auch die Mitglieder der [[Gilde]] von einem Artefakt. Der prozentuale Zuwachs, den der Halter des Artefakts erhält, wird durch die Anzahl der übrigen Gildenmitglieder geteilt und gleichermaßen auf die anderen Mitglieder verteilt. | |
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− | + | Ausnahme: Drakónsplitter. | |
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Aktuelle Version vom 13. Oktober 2019, 14:41 Uhr
Für jede Liga gibt es vier Artefakte, die nur von Spielern dieser Liga erobert werden können.
Inhaltsverzeichnis
Mythos
Naéla, Suléan und Hoún, die drei geweihten Artefakte der Bewahrer, waren einst Geschenke an ein junges Volk, bis dahin noch gänzlich unbekannt - die Felúndin. Die Bewahrer hielten schützend ihre Hände über sie, hofften sie doch auf ein weises Volk, ihrer irgendwann ebenbürtig, bereit zu dem zu werden, was sie selber waren.
Die Felúndin aber waren dieser Herausforderung der Entwicklung nicht gewachsen. Getrieben von Machtwillen und durch Intrigen in die Irre geleitet, begannen sie einen Krieg gegen die Drachen, um diese vollends Xhodons zu verweisen. Im Kampf gegen die Drachen fiel der wahre Feind über sie her und dieser Krieg sollte die ihnen bekannte Welt vernichten.
Auio, ein mächtiger Magier der Felúndin, entschlossen dies zu verhindern, versuchte, die Felúndin zu retten, indem er sie in eine Zwischenwelt verbannte. Als aber der letzte reine Felúndin die irdische Welt verließ, zerbarsten die Artefakte in tausend Stücke, um das Leid der Bewahrer kund zu tun. Aufgelesen von Wächtern der Täler verbreiteten sich die Bruchstücke rasch und warten nun darauf von eifrigen Abenteurern gefunden zu werden, ihren Reichtum zu mehren.
Die Felúndin warten, beharrend auf eine Zeit, in der ein neues Volk an ihre Geschichte anknüpfen würde, um diese fortzusetzen.
Naélastein
Der Naélastein steigert die Produktion von Mana auf allen Palästen.
Mythos
Einst war es ein geeinter Stein, erschaffen von den Bewahrern ward er durchdrungen mit ihrer antiken Magie, ihrem Mana und spiegelte diese azurblau auf seiner Oberfläche. Als aber die Magie der Bewahrer mit den Felúndin die Welt Xhodon verließ, so verließ sie auch den Naélastein und er zerbarst in tausende Bruchstücke. Doch ein Funken Hoffnung überdauerte die Zeit, genährt von einem jungen Volk, den Erben der Felúndin - den Menschen. Dieser Funken beflügelte die Scherben des Naélasteins und erleuchtete sie erneut mit Mana, auf das menschliche Abenteurer ihr Glück an den Wächtern der Täler versuchen mögen, die sich der Bruchstücke annahmen und diese bis zum gegenwärtigen Moment wahren.
Suléankristall
Der Suléankristall steigert die Produktion von Kräuteressenzen und Kristallsplittern auf allen Palästen.
Mythos
Der Suléankristall spiegelte in seinem Grün die Hoffnung der Bewahrer, mit den Felúndin ein Volk erschaffen zu haben, welches sich der Welt Xhodons annimmt und friedlich und in Einklang über diese herrschen möge und ihre Liebe zur Natur wiedergibt. Der gesäte Zwietracht zwischen Felúndin und Drachen verschlang die Hoffnung der Bewahrer wie ein Parasit und führte letztlich zum Zerbrechen des Kristalls. Doch selbst die Bruchstücke, gehütet von den Wächtern der Täler, haben genug Energie, einen ganzen Wald erblühen zu lassen.
Hoúntropfen
Der Hoúntropfen steigert die Produktion von Kraftsteinen und Goldharz auf allen Palästen.
Mythos
Die Bewahrer sind verbunden mit ihrer Umgebung, ganz besonders mit den Welten auf denen sie verweilen. Der Hoúntropfen ist ein Stein der Stammwelt der Bewahrer. Um ihn für die Nachwelt zu versiegeln und so für alle Zeiten zu bewahren, umschlossen die Bewahrer den Stein mit feinstem Goldharz. Auch der Hoúntropfen zerbrach, als die Felúndin die irdische Welt zurückließen. Die Splitter des Steins, umschlossen mit dem Tropfen goldglänzenden Harzes, gewannen schnell die Aufmerksamkeit reisender Wächter.
Drákonsplitter
Der Drákonsplitter steigert die Attribute Angriff, Verteidigung und Leben der eigenen Wesen.
Mythos
Der Drákonsplitter, einst ein Teil vom blutgetränkten Drákonstein, stärkte das Leben und die Kampfkraft der mächtigen Drachen. Als die Felúndin von der Macht besessen war, strebten Sie den Kampf gegen die Drachen an. Der Drákonstein war für die Felúndin wichtig um die Krieger zu stärken, ihre Macht zu vergrößern. Bei der größten und letzten Schlacht dieser Welt wurde der Stein zerstört, ein blutiger Regen (die Drákonsplitter vom Stein die in andere Welten) in den Himmel fuhr. Die Drachen zerstörten den Drákonstein selbst, um diesen zu schützen.
Verteilung und Eroberung
Mit dem Beginn einer neuen Ligarunde werden die Artefakte willkürlich auf einen Wächter der Stufe A verteilt, die - wie andere Wächter auch - im Irren Auge zu finden sind.
Erobern
Um ein Artefakt zu erobern, muss man einen Wächter A der eigenen Liga besiegen. Ein Artefakt wird nicht von einem Helden transportiert, sondern nach der Eroberung direkt zum Hauptpalast transferiert.
Wenn man bereits ein Artefakt besitzt, kann man kein zweites erobern oder es gegen ein anderes auszutauschen. Wenn man dennoch einen Wächter A besiegt, dann wird das Artefakt nicht erobert, sondern erscheint bei einem neuen Wächter.
Falls der Wächter A von einem Spieler besiegt wird, der nicht in der jeweiligen Liga ist, wird das Artefakt nicht erobert, sondern wird bei einem anderen Wächter A zufällig verteilt.
Verteidigen
Verteidigt werden kann der Besitzer des Artefaktes von allen anderen Spielern. Der Artefakt-Träger kann nach den üblichen Klassensystemregeln angegriffen werden, ebenso von einem Kriegslager mit eventuell stärkeren Spielern. Allerdings kann das Artefakt nur an Teilnehmer des Kriegslager abgegeben werden, die in derselben Liga sind.
Wichtig! |
Ein Spieler im Anfängerschutz kann kein Artefakt erobern. |
Anzeige
Die aktuellen Aufenthaltsorte der Artefakte der eigenen Liga sieht man im Irren Auge, auch wenn sie sich außerhalb des sichtbaren Bereichs befinden. Die Artefakte anderer Ligen werden nicht angezeigt.
Andere Artefakte der eigenen Gilde können in der Gildenübersicht angezeigt werden.
Unter Macht gibt es eine Artefakt-Macht-Liste. Dort werden die Gilden gezeigt, die Artefakte besitzen, wie viele Artefakte sie in Besitz haben und welche Gilde die Artefakte am längsten hält.
In der Felúndin-Box wird jedesmal, wenn eine Gilde von einer anderen Gilde ein Artefakt erobert, eine entsprechende Mitteilung unter "Diplomatie" angezeigt.
Auswirkungen der Arfetakte
Die Artefakte haben positive Auswirkungen, z.B. eine prozentuale Erhöhung der Rohstoffproduktion des Besitzers und auch in abgeschwächter Form für alle Mitglieder seiner Gilde. Dabei ist die prozentuale Erhöhung von der Rangposition der Liga abhängig: Je weiter hinten die jeweilige Liga im Gesamtranking steht, desto größer ist die prozentuale Erhöhung durch das Artefakt. Die ersten 10 Ligen erhalten eine prozentuale Erhöhung von 5%; alle nachfolgenden Ligen erhalten einen zusätzlichen Bonus von + 0,5% gegenüber der vorherigen Liga. Die maximale prozentuale Erhöhung ist 30% (Liga 60 und größer).
Für die ersten Tage, die ein Spieler das Artefakt in seinem Palast hält, erhält der Spieler zusätzlich je 1 % Zuwachs dazu (maximal 5%). Es wird in Klammern unter Rohstoffproduktion angezeigt, wie hoch der Zuwachs pro Tick bei der Produktion aktuell ist.
Zusätzlich profitieren auch die Mitglieder der Gilde von einem Artefakt. Der prozentuale Zuwachs, den der Halter des Artefakts erhält, wird durch die Anzahl der übrigen Gildenmitglieder geteilt und gleichermaßen auf die anderen Mitglieder verteilt.
Ausnahme: Drakónsplitter.