Kampfbeispiel: Unterschied zwischen den Versionen

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(Angreifer)
 
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*  ''Hier geht es zum'' [[Kampfsystem]]
+
Im Folgenden wird anhand eines Beispiels erklärt, wie das [[Kampfsystem]] funktioniert. In den Rechnungen wird nur soviel verraten, wie schon vorher bekannt war, daher sind einige Rechnungen nicht exakt. Das Beispiel stammt aus den genialen Köpfen von Nix und badschibo.
  
Im Folgenden möchte ich einmal anhand eines Beispiels erklären wie ein Kampf abläuft. <br>
+
Es ist eine ausführliche und nicht immer einfache Beschreibung und für Spieler gedacht, die ein wenig mehr Interesse an dem Kampfsystem haben.
In den Rechnungen wird nur soviel verraten, wie schon vorher bekannt war, <br>
+
__TOC__
daher sind einige Rechnungen nicht exakt.<br>
+
Der Kampf, dessen Ergebnis der folgende [[Kampfbericht]] zeigt, soll nachvollzogen werden:
Es ist eine recht ausführliche und nicht immer einfache Beschreibung und für Spieler <br>
+
gedacht die ein wenig mehr Interesse an dem KS haben.<br>
+
  
== Analyse eines Kampfberichts ==
+
<div style="margin-left:1em; padding-left:1em; border-left:2px solid #D0D0D0;">
 +
Du hast einen Angriff auf X:X:X geführt.<br>
 +
Du hast die Schlacht verloren.
  
Hier sind Ergebnisse, die in einem Kampfberich vorkommen könnte.
+
'''Angreifer'''<br>
'''Angreifer'''  
+
Held ''vernichtung'' von ''dichtung'' (X:X:X) Erfahrung: 552
Held Balanar von AB terRal Erfahrung: 764
+
{|
Einheit Vorher Nachher Verloren
+
| Einheit || Vorher || Nachher || Verloren
Kobolde 239 25 214
+
|-
Einhornwagen 137 97 40
+
| Einhornwagen
+
| style="text-align:right;" | 50
'''Verteidiger'''  
+
| style="text-align:right;" | 42
Palast Wald von Paledon
+
| style="text-align:right;" | 8
Kristallturm: 2
+
|-
Held Genwin von Paledon Erfahrung: 764
+
| Kobolde
Einheit Vorher Nachher Verloren
+
| style="text-align:right;" | 200
Kobolde 215 107 108
+
| style="text-align:right;" | 34
 +
| style="text-align:right;" | 166
 +
|}
 +
'''Verteidiger'''<br>
 +
Palast ''kraftort'' von ''kraftstein'' (X:X:X)
  
Die Werten eines fremden Helden sind normalerweise unbekannt, aber in unserem Beispiel sehen sie wie folgt aus:
+
Kristallturm: 1
 +
 
 +
Held ''kraftbein'' von ''kraftstein'' (X:X:X) Erfahrung: 552
 +
{|
 +
| Einheit
 +
| Vorher
 +
| Nachher
 +
| Verloren
 +
|-
 +
| Kobolde
 +
| style="text-align:right;" | 180
 +
| style="text-align:right;" | 82
 +
| style="text-align:right;" | 98
 +
|}
 +
</div>
 +
 
 +
Die Werte eines fremden Helden sind normalerweise unbekannt. In diesem Beispiel sehen sie wie folgt aus:
 
  '''Held Angreifer:'''
 
  '''Held Angreifer:'''
  Angriff: 1 Leben: 1 Verteidigung: 2
+
  Angriff:     4
+
Leben:       0
 +
Verteidigung: 0
 +
 
 
  '''Held Verteidiger:'''
 
  '''Held Verteidiger:'''
  Angriff: 4 Leben: 0 Verteidigung: 0
+
  Angriff:     0
 +
Leben:       0
 +
Verteidigung: 4
 +
 
 +
Die folgenden Berechnungen geben ausschließlich die erste Runde des Kampfes wieder.
 +
 
 +
== Ermittlung des Schadens ==
 +
Grundsätzlich gilt, dass der Verteidiger und der Angreifer immer gleichzeitig zuschlagen. Dabei wird der Schaden, den die beiden Seiten machen, von den Lebenspunkten des Gegners abgezogen.
 +
 
 +
=== Angreifer ===
 +
'''Schaden der Angreifer:'''
 +
Angriff      = Angriff der Einheiten      + Verstärkung durch Held
 +
              = 200 * 1                    + Verstärkung (8%)
 +
              = 200                        + 16
 +
              = 216
 +
 
 +
=== Verteidiger ===
 +
Beim Verteidiger wird zusätzlich der [[Kristallturm]] berücksichtigt:
 +
'''Schaden der Verteidiger:'''
 +
Verteidigung = Verteidigung der Einheiten + Verstärkung durch Held + Verstärkung durch Turm + Schaden des Turms
 +
              = 180 * 1                    + Verstärkung (10%)      + Verstärkung (1%)      + 1 * 80
 +
              = 180                        + 18                    + 1,8                    + 80
 +
              = 279,80
 +
Das ist der Schaden, den die beiden Seiten in der ersten Kampfrunde dem Gegner zufügen.
 +
Hier wird der komplette Schaden einer Seite der Einfachheit halber zusammengefasst. Das Kampfsystem berechnet aufgrund der Stärken/Schwächen jede Einheitengruppe einzeln.
 +
 
 +
== Ermittlung der Lebenspunkte ==
 +
Der ermittelte Schaden wird nun von den Lebenspunkten abgezogen. Dabei wird er im Allgemeinen gleichmäßig auf die Lebenspunkte der Einheiten verteilt.
  
=== 1. Runde ===
+
Eine Ausnahme bilden Einhornwagen und Dracheneier, da dies keine Kampfeinheiten sind fällt nur ein deutlich geringerer Anteil des Schaden auf sie (nur 10% des normalen Schadens).
Grundsätzlich gilt, der Verteidiger und der Angreifer schlagen immer gleichzeitig zu. Dabei wird der Schaden, den die beiden Seiten machen von den Lebenspunkten des Gegners abgezogen.
+
  
  '''Schaden der Angreifer:'''<br>
+
=== Angreifer ===
  Angriff = 239 * 1 + Verstärkung (4%) = 249
+
  '''Lebenspunkte der Angreifer:'''
Angriff = Angriff der Einheiten + die Verstärkung die sie durch den Helden erfahren
+
  Lebenspunkte Angreifer    = Lebenspunkte Kobolde + Verstärkung durch Held + Lebenspunkte Einhornwagen + Verstärkung durch Held
+
                            = 200 * 25            + Verstärkung (0%)       + 50 * 20                  + Verstärkung (0%)
'''Schaden Verteidiger:'''
+
                            = 5000                + 0                      + 1000                      + 0
Verteidigung = 215 * 1 + Verstärkung (0%) + Verstärkung (2%) + 2*80 (Kristallturm) = 375
+
                            = 6000
Verteidigung = Verteidigung der Einheiten + Verstärkung durch Helden + Verstärkung durch
+
Kristallturm + Schaden des Kristallturms
+
  
Das ist der Schaden, den die beiden Seiten in der ersten Kampfrunde dem Gegner zufügen. <br>
+
Beim Verteilen des Schadens auf die Einheitentypen kommt aber eine andere Lebenspunktzahl zum Einsatz. Hier kommt bei den Lebenspunkten der Einhornwagen der Faktor 0,1 hinzu.
Der Schaden wird nun von den Lebenspunkten abgezogen. Dabei wird er im Allgemeinen gleichmäßig <br>
+
Lebenspunkte für Schadensverteilung = 200 * 25 + (50 * 20) * 0,1
auf die Lebenspunkte der Einheiten verteilt.<br>
+
                                    = 5000    + 100
Eine Ausnahme bilden Einhornwagen und Dracheneier, da dies keine Kampfeinheiten sind fällt nur <br>
+
                                    = 5100
ein deutlich geringerer Anteil des Schaden auf sie (nur 10% des normalen Schaden).<br>
+
Vergleiche nachfolgendes Beispiel:
  
- - - - - - - - - - - - - - - - - - Erklärendes Beispiel - - - - - - - - - - - - - - - - - -<br>
 
Also angenommen man hat 10kobolde und 10 Kinder der Macht und bekommt 100 Schaden ab, dann <br>
 
würde sich dieser wie folgt auf die Einheiten verteilen:<br>
 
Gesamtlebenspunkte = 10*25 + 10*10 = 350<br>
 
Gesamtlebenspunkte = Lebenspunke Kobolde + Lebenspunkte Kind der Macht<br>
 
Schaden den die Kobolde abbekommen:<br>
 
100*250/350 = 71<br>
 
  
Schaden auf die Kinder der Macht:<br>
+
<div style="margin-left:1em; padding-left:1em; border-left:2px solid #D0D0D0;">
100*100/350 = 29<br>
+
;Beispiel für die Schadensverteilung
 +
Also angenommen man hat 10 Kobolde und 10 Kinder der Macht und bekommt 100 Schaden ab, dann verteilt sich dieser wie folgt auf die Einheiten: (Das ist der Zeitpunkt, in dem die Stärke/Schwäche der Einheiten wirkt)
 +
Gesamtlebenspunkte      = Lebenspunkte Kobolde + Lebenspunkte Kinder der Macht
 +
                          = 10 * 25 + 10 * 15
 +
                          = 250 + 150
 +
                          = 400
  
 +
Schaden, den die Kobolde abbekommen:
 +
Schaden Kobolde          = Gesamtschaden * Lebenspunkte Kobolde / Gesamtlebenspunkte
 +
                          = 100 * 250 / 400
 +
                          = 62,50 (* Vorteilsfaktor)
  
'''Lebenspunkte des Angreifers:'''<br>
+
Schaden auf die Kinder der Macht:
  Lebenspunkte = 239*25 + Verstärkung(>2,2%) + 137*20 + Verstärkung(>2,2%) <br>
+
  Schaden Kinder der Macht = Gesamtschaden * Lebenspunkte Kinder der Macht / Gesamtlebenspunkte
Lebenspunkte = Lebenspunkte Kobolde + Erhöhung der Koboldlebenspunkte durch den Helden <br>
+
                          = 100 * 150 / 400
+ Lebenspunkte Einhornwagen + Erhöhung der Einhornlebenspunkte durch den Helden Lebenspunkte > 8906<br>
+
                          = 37,50 (* Vorteilsfaktor)  
 +
</div>
  
'''Anmerkung'''<br>
+
=== Verteidiger ===
Beim dem Verteilen des Schadens auf die Einheitentypen kommt eine andere Lebenspunktzahl zum Einsatz.<br>
+
'''Lebenspunkte der Verteidiger:'''
Lebenspunkte = 239*25 + Verstärkung(>2,2%) + (137*20 + Verstärkung(>2,2%))*0,1<br>
+
Lebenspunkte Verteidiger  = Lebenspunkte Kobolde + Verstärkung durch Held + Verstärkung durch Steinmantel
Lebenspunkte > 6386<br>
+
                            = 180 * 25             + Verstärkung (0%)       + Verstärkung (0%)
 +
                            = 4500                + 0                      + 0
 +
                            = 4500
  
 +
== Reduzierung der Lebenspunkte ==
 +
Nun wird der Schaden von den Lebenspunkten abgezogen.
  
'''Lebenspunkte des Verteidigers:'''<br>
+
=== Angreifer ===
Lebenspunkte = 215 * 25 + Verstärkung(>0 %) + Verstärkung(0%) = 5375<br>
+
Der Angreifer erleidet 279,80 Schaden, dieser wird auf die beiden Einheitentypen verteilt.
Lebenspunkte = Lebenspunkte Kobolde + Verstärkung durch Helden + Verstärkung durch Steinmantel<br>
+
  
 +
Schaden gegen Kobolde      = Schaden * Lebenspunkte Kobolde      / Gesamtlebenspunkte
 +
                            = 279,80  * (200*25 + Verstärkung(0%)) / 5100
 +
                            = 274,31
  
Nun wird der Schaden von den Lebenspunkten abgezogen.<br>
+
Verlorene Kobolde          = Schaden auf Kobolde / Lebenspunkte pro Kobold inkl. Verstärkung
 +
                            = 274,31              / (25 + Verstärkung (0%))
 +
                            = 274,31              / 25
 +
                            = 10,97
  
Verteidiger erleidet 249 Schaden, da nur ein Einheitentyp vorhanden ist bekommt dieser natürlich <br>
+
Es bleiben nach der ersten Kampfrunde bei dem Angreifer noch <tt>200 - 10,97 = 189,03</tt> Kobolde übrig.
den gesamten Schaden. Es wird bei den Verlusten immer Aufgerundet, da es keine halben Einheiten gibt.<br>
+
Verlorene Kobolde = 249 / 25 = 9,96 = 10<br>
+
Es bleiben nach der ersten Kampfrunde bei dem Verteidiger also noch 205 Kobolde übrig.<br>
+
  
  Der Angreifer erleidet 375 Schaden, dieser wird auf die beiden Einheitentypen verteilt.
+
  Schaden auf Einhornwagen  = Schaden * reduzierte Lebenspunkte Einhornwagen / Gesamtlebenspunkte
  Schaden den die Kobolde in etwa erleiden = (239*25 + Verstärkung(>2,2%)) / 6386 * 375 = 359
+
                            = 279,80 * (50 * 20 + Verstärkung (0%)) * 0,1    / 5100
  Schaden den die Kobolde in etwa erleiden = Lebenspunkte Kobolde / Gesamtlebenspunkte * Schaden
+
                            = 279,80 * 100                                  / 5100
Verlorene Kobolde = 359 / (25+Verstärkung(>2,2%)) = 14,05 = 15
+
                            = 5,49
Es bleiben nach der ersten Kampfrunde bei dem Angreifer noch 214 Kobolde übrig.
+
  
  Schaden den die Einhornwagen in etwa erleiden = (137*20 + Verstärkung(>2,2%))*0,1 / 6386 * 375 = 16
+
  Verlorene Einhornwagen     = 5,49 / (20 + Verstärkung (0%))
Schaden den die Einhornwagen in etwa erleiden = reduzierte Lebenspunkte Einhornwagen / Gesamtlebenspunkte * Schaden
+
                            = 5,49 / 20
Verlorene Einhornwagen = 16 / (20 + Verstärkung(>2,2%)) = 0,78 = 1
+
                            = 0,27
Es bleiben nach der ersten Kampfrunde bei dem Angreifer noch 136 Einhornwagen übrig.
+
  
'''Anmerkung'''<br>
+
Es bleiben nach der ersten Kampfrunde bei dem Angreifer noch 49,73 Einhornwagen übrig.
Hierbei wurde nun so getan als sei die Verstärkung exakt 2,2% und nicht größer, wie es tatsächlich ist. <br>
+
Sie ist auch bei Kobolden und Einhornwagen unterschiedlich stark, wie dem vorangegangenen  Post entnommen werden kann.<br>
+
  
 +
=== Verteidiger ===
 +
Verteidiger erleidet 216 Schaden, da nur ein Einheitentyp vorhanden ist bekommt dieser natürlich den gesamten Schaden.
 +
Verlorene Kobolde          = Schaden auf Kobolde / Lebenspunkte pro Kobold
 +
                            = 216                / 25
 +
                            = 8,64
 +
Es bleiben nach der ersten Kampfrunde bei dem Verteidiger also noch <tt>180 - 8,64 = 171,36</tt> Kobolde übrig.
  
Damit ist die Erste Kampfrunde beendet und das ganze Spektakel beginnt von neuem. <br>
+
'''Anmerkung:''' Die Nachkommastellen kann man sich gut als "verletzte" Einheiten vorstellen.
Es wird solange gekämpft, bis eine der beiden Seiten nur noch weniger als 30% seiner ursprünglichen Lebenspunkte hat. <br>
+
  
Ich hoffe man kann meinen Erklärungen, Rechnungen und sonstigen Ausführungen einigermaßen folgen. <br>
+
== Weitere Runden ==
Falls etwas unklar ist einfach sagen, ich werde dann versuchen es besser zu erklären.<br>
+
Damit ist die erste Kampfrunde beendet und das ganze Spektakel beginnt von neuem. Es wird solange gekämpft, bis eine der beiden Seiten nur noch weniger als 30% ihrer ursprünglichen Lebenspunkte hat. Erst nach der letzten Kampfrunde sterben die verletzten Einheiten. Es wird kaufmännisch gerundet. Das heißt Einheiten, die noch die Hälfte ihrer Lebenspunkte oder mehr haben überleben (bei 0,5 oder darüber wird aufgerundet), Einheiten die weniger als die Hälfte ihrer Lebenspunkte haben sterben (unter 0,5 wird abgerundet).
  
[[Kategorie:Kampfsystem]]
+
[[Kategorie:Kampf]]
 +
[[Kategorie:Index]]

Aktuelle Version vom 10. Januar 2009, 10:54 Uhr

Im Folgenden wird anhand eines Beispiels erklärt, wie das Kampfsystem funktioniert. In den Rechnungen wird nur soviel verraten, wie schon vorher bekannt war, daher sind einige Rechnungen nicht exakt. Das Beispiel stammt aus den genialen Köpfen von Nix und badschibo.

Es ist eine ausführliche und nicht immer einfache Beschreibung und für Spieler gedacht, die ein wenig mehr Interesse an dem Kampfsystem haben.

Der Kampf, dessen Ergebnis der folgende Kampfbericht zeigt, soll nachvollzogen werden:

Du hast einen Angriff auf X:X:X geführt.
Du hast die Schlacht verloren.

Angreifer
Held vernichtung von dichtung (X:X:X) Erfahrung: 552

Einheit Vorher Nachher Verloren
Einhornwagen 50 42 8
Kobolde 200 34 166

Verteidiger
Palast kraftort von kraftstein (X:X:X)

Kristallturm: 1

Held kraftbein von kraftstein (X:X:X) Erfahrung: 552

Einheit Vorher Nachher Verloren
Kobolde 180 82 98

Die Werte eines fremden Helden sind normalerweise unbekannt. In diesem Beispiel sehen sie wie folgt aus:

Held Angreifer:
Angriff:      4
Leben:        0
Verteidigung: 0
Held Verteidiger:
Angriff:      0
Leben:        0
Verteidigung: 4

Die folgenden Berechnungen geben ausschließlich die erste Runde des Kampfes wieder.

Ermittlung des Schadens

Grundsätzlich gilt, dass der Verteidiger und der Angreifer immer gleichzeitig zuschlagen. Dabei wird der Schaden, den die beiden Seiten machen, von den Lebenspunkten des Gegners abgezogen.

Angreifer

Schaden der Angreifer:
Angriff      = Angriff der Einheiten      + Verstärkung durch Held
             = 200 * 1                    + Verstärkung (8%)
             = 200                        + 16
             = 216

Verteidiger

Beim Verteidiger wird zusätzlich der Kristallturm berücksichtigt:

Schaden der Verteidiger:
Verteidigung = Verteidigung der Einheiten + Verstärkung durch Held + Verstärkung durch Turm + Schaden des Turms
             = 180 * 1                    + Verstärkung (10%)      + Verstärkung (1%)       + 1 * 80
             = 180                        + 18                     + 1,8                    + 80
             = 279,80

Das ist der Schaden, den die beiden Seiten in der ersten Kampfrunde dem Gegner zufügen. Hier wird der komplette Schaden einer Seite der Einfachheit halber zusammengefasst. Das Kampfsystem berechnet aufgrund der Stärken/Schwächen jede Einheitengruppe einzeln.

Ermittlung der Lebenspunkte

Der ermittelte Schaden wird nun von den Lebenspunkten abgezogen. Dabei wird er im Allgemeinen gleichmäßig auf die Lebenspunkte der Einheiten verteilt.

Eine Ausnahme bilden Einhornwagen und Dracheneier, da dies keine Kampfeinheiten sind fällt nur ein deutlich geringerer Anteil des Schaden auf sie (nur 10% des normalen Schadens).

Angreifer

Lebenspunkte der Angreifer:
Lebenspunkte Angreifer     = Lebenspunkte Kobolde + Verstärkung durch Held + Lebenspunkte Einhornwagen + Verstärkung durch Held
                           = 200 * 25             + Verstärkung (0%)       + 50 * 20                   + Verstärkung (0%)
                           = 5000                 + 0                      + 1000                      + 0
                           = 6000

Beim Verteilen des Schadens auf die Einheitentypen kommt aber eine andere Lebenspunktzahl zum Einsatz. Hier kommt bei den Lebenspunkten der Einhornwagen der Faktor 0,1 hinzu.

Lebenspunkte für Schadensverteilung = 200 * 25 + (50 * 20) * 0,1
                                    = 5000     + 100
                                    = 5100

Vergleiche nachfolgendes Beispiel:


Beispiel für die Schadensverteilung

Also angenommen man hat 10 Kobolde und 10 Kinder der Macht und bekommt 100 Schaden ab, dann verteilt sich dieser wie folgt auf die Einheiten: (Das ist der Zeitpunkt, in dem die Stärke/Schwäche der Einheiten wirkt)

Gesamtlebenspunkte       = Lebenspunkte Kobolde + Lebenspunkte Kinder der Macht
                         = 10 * 25 + 10 * 15 
                         = 250 + 150
                         = 400

Schaden, den die Kobolde abbekommen:

Schaden Kobolde          = Gesamtschaden * Lebenspunkte Kobolde / Gesamtlebenspunkte
                         = 100 * 250 / 400
                         = 62,50 (* Vorteilsfaktor)

Schaden auf die Kinder der Macht:

Schaden Kinder der Macht = Gesamtschaden * Lebenspunkte Kinder der Macht / Gesamtlebenspunkte
                         = 100 * 150 / 400
                         = 37,50 (* Vorteilsfaktor) 

Verteidiger

Lebenspunkte der Verteidiger:
Lebenspunkte Verteidiger   = Lebenspunkte Kobolde + Verstärkung durch Held + Verstärkung durch Steinmantel
                           = 180 * 25             + Verstärkung (0%)       + Verstärkung (0%)
                           = 4500                 + 0                      + 0
                           = 4500

Reduzierung der Lebenspunkte

Nun wird der Schaden von den Lebenspunkten abgezogen.

Angreifer

Der Angreifer erleidet 279,80 Schaden, dieser wird auf die beiden Einheitentypen verteilt.

Schaden gegen Kobolde      = Schaden * Lebenspunkte Kobolde       / Gesamtlebenspunkte
                           = 279,80  * (200*25 + Verstärkung(0%)) / 5100
                           = 274,31
Verlorene Kobolde          = Schaden auf Kobolde / Lebenspunkte pro Kobold inkl. Verstärkung
                           = 274,31              / (25 + Verstärkung (0%))
                           = 274,31              / 25
                           = 10,97

Es bleiben nach der ersten Kampfrunde bei dem Angreifer noch 200 - 10,97 = 189,03 Kobolde übrig.

Schaden auf Einhornwagen   = Schaden * reduzierte Lebenspunkte Einhornwagen / Gesamtlebenspunkte
                           = 279,80  * (50 * 20 + Verstärkung (0%)) * 0,1    / 5100
                           = 279,80  * 100                                   / 5100
                           = 5,49
Verlorene Einhornwagen     = 5,49 / (20 + Verstärkung (0%))
                           = 5,49 / 20
                           = 0,27

Es bleiben nach der ersten Kampfrunde bei dem Angreifer noch 49,73 Einhornwagen übrig.

Verteidiger

Verteidiger erleidet 216 Schaden, da nur ein Einheitentyp vorhanden ist bekommt dieser natürlich den gesamten Schaden.

Verlorene Kobolde          = Schaden auf Kobolde / Lebenspunkte pro Kobold
                           = 216                 / 25
                           = 8,64

Es bleiben nach der ersten Kampfrunde bei dem Verteidiger also noch 180 - 8,64 = 171,36 Kobolde übrig.

Anmerkung: Die Nachkommastellen kann man sich gut als "verletzte" Einheiten vorstellen.

Weitere Runden

Damit ist die erste Kampfrunde beendet und das ganze Spektakel beginnt von neuem. Es wird solange gekämpft, bis eine der beiden Seiten nur noch weniger als 30% ihrer ursprünglichen Lebenspunkte hat. Erst nach der letzten Kampfrunde sterben die verletzten Einheiten. Es wird kaufmännisch gerundet. Das heißt Einheiten, die noch die Hälfte ihrer Lebenspunkte oder mehr haben überleben (bei 0,5 oder darüber wird aufgerundet), Einheiten die weniger als die Hälfte ihrer Lebenspunkte haben sterben (unter 0,5 wird abgerundet).