Gebiet: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Karte in Xhodon ist in '''Gebiete''' aufgeteilt. Alle Gebiete sind mit einer x- und einer y-Koordinate gekennzeichnet (links oben in der Ecke liegt 1:1). Die Anzahl der Täler variiert je nach Welt. Jedes Gebiet ist in [[Täler]] aufgeteilt.
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Die Karte in Xhodon ist in '''Gebiete''' aufgeteilt. Alle Gebiete sind mit einer x-, einer y-Koordinate gekennzeichnet (links oben in der Ecke liegt 1:1), die z-Koordinate gibt das [[Tal]] an.
  
 
== Fortbewegung ==
 
== Fortbewegung ==
Deine Armee mit dem [[Held]] bewegt sich mit der Geschwindigkeit des langsamsten [[Wesen]]s fort. Wenn es zum Beispiel 4&nbsp;TpG ([[TpG|Ticks pro Gebiet]]) braucht, dauert es 20&nbsp;Minuten das Gebiet zu durchqueren. Dabei muss man allerdings beachten, dass das Gebiet in dem der [[Held]] steht, mitgezählt wird. Wenn man nun also vom Gebiet 1:1 zum Gebiet 2:1 laufen will, braucht der [[Held]] bei einer Geschwindigkeit von 4&nbsp;TpG demnach 8&nbsp;[[Tick]]s.
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Deine Armee mit dem [[Held]]en bewegt sich mit der Geschwindigkeit des langsamsten [[Wesen]]s fort. Die Dauer ist dabei unabhängig von der Richtung (horizontal, vertikal oder diagonal).
 
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== Sicht ==
 
== Sicht ==
 
Solange man das [[Irres Auge|Irre Auge]] noch nicht gebaut hat, sieht man nur das Gebiet, in dem der eigene [[Palast]] steht. Sobald man es gebaut hat, kann man den entsprechenden Umkreis um den eigenen Palast sehen.
 
Solange man das [[Irres Auge|Irre Auge]] noch nicht gebaut hat, sieht man nur das Gebiet, in dem der eigene [[Palast]] steht. Sobald man es gebaut hat, kann man den entsprechenden Umkreis um den eigenen Palast sehen.
  
Die maximale Sichtweite beträgt 36&nbsp;Felder.
 
  
 
[[Kategorie:Spielkonzepte]]
 
[[Kategorie:Spielkonzepte]]
 
[[Kategorie:Index]]
 
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[[en:Area]]

Aktuelle Version vom 11. Oktober 2019, 11:04 Uhr

Beispiel: Koordinatensystem der Trollwelt (60x60)
1:1 2:1 3:1 ... 60:1
1:2 2:2 3:2 ... 60:2
1:3 2:3 3:3 ... 60:3
... ... ...   ...
1:60 2:60 3:60 ... 60:60

Die Karte in Xhodon ist in Gebiete aufgeteilt. Alle Gebiete sind mit einer x-, einer y-Koordinate gekennzeichnet (links oben in der Ecke liegt 1:1), die z-Koordinate gibt das Tal an.

Fortbewegung

Deine Armee mit dem Helden bewegt sich mit der Geschwindigkeit des langsamsten Wesens fort. Die Dauer ist dabei unabhängig von der Richtung (horizontal, vertikal oder diagonal).

Sicht

Solange man das Irre Auge noch nicht gebaut hat, sieht man nur das Gebiet, in dem der eigene Palast steht. Sobald man es gebaut hat, kann man den entsprechenden Umkreis um den eigenen Palast sehen.