Gebiet: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Karte in Xhodon ist in Gebiete aufgeteilt, von denen es insgesamt 3600 gibt. Alle Gebiete sind mit einer x- und einer y-Koordinate gekennzeichnet( also ist links oben im Eck 1:1, rechts unten 60:60). Jedes Gebiet ist in 16 [[Tal|Täler]] aufgeteilt.
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|+ align="bottom" | <sup>Beispiel: Koordinatensystem der Trollwelt (60x60)</sup>
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Die Karte in Xhodon ist in '''Gebiete''' aufgeteilt. Alle Gebiete sind mit einer x-, einer y-Koordinate gekennzeichnet (links oben in der Ecke liegt 1:1), die z-Koordinate gibt das [[Tal]] an.
  
 
== Fortbewegung ==
 
== Fortbewegung ==
Deine Armee mit dem [[Held]] bewegt sich mit der Geschwindigkeit des langsamsten [[Wesen|Wesens]] fort. Wenn es zum Beispiel 4 tpg ( [[Tick|Ticks]] pro Gebiet) braucht, dauert es 20 min das '''Gebiet''' zu druchqueren. Dabei muss man allerdings beachten, dass das Gebiet in dem der [[Held]] steht mitgezählt wird. Wenn man nun also vom Gebiet 1:1 zum Gebiet 2:1 will, braucht der [[Held]] bei einer Geschwindigkeit von 4 tpg 8 [[Tick|Ticks]].
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Deine Armee mit dem [[Held]]en bewegt sich mit der Geschwindigkeit des langsamsten [[Wesen]]s fort. Die Dauer ist dabei unabhängig von der Richtung (horizontal, vertikal oder diagonal).
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== Sicht ==
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Solange man das [[Irres Auge|Irre Auge]] noch nicht gebaut hat, sieht man nur das Gebiet, in dem der eigene [[Palast]] steht. Sobald man es gebaut hat, kann man den entsprechenden Umkreis um den eigenen Palast sehen.
  
== Irres Auge ==
 
Solange man das [[Irres Auge|Irre Auge]] noch nicht gebaut hat, sieht man nur das Gebiet in dem der eigene Hauptpalast steht.
 
Sobald man es aber gebaut hat, kann man den entsprechenden Umkreis um den eigenen [[Palast]] sehen.
 
  
Maximale Ausbaustufe: 36
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[[Kategorie:Spielkonzepte]]
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[[Kategorie:Index]]
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[[en:Area]]

Aktuelle Version vom 11. Oktober 2019, 11:04 Uhr

Beispiel: Koordinatensystem der Trollwelt (60x60)
1:1 2:1 3:1 ... 60:1
1:2 2:2 3:2 ... 60:2
1:3 2:3 3:3 ... 60:3
... ... ...   ...
1:60 2:60 3:60 ... 60:60

Die Karte in Xhodon ist in Gebiete aufgeteilt. Alle Gebiete sind mit einer x-, einer y-Koordinate gekennzeichnet (links oben in der Ecke liegt 1:1), die z-Koordinate gibt das Tal an.

Fortbewegung

Deine Armee mit dem Helden bewegt sich mit der Geschwindigkeit des langsamsten Wesens fort. Die Dauer ist dabei unabhängig von der Richtung (horizontal, vertikal oder diagonal).

Sicht

Solange man das Irre Auge noch nicht gebaut hat, sieht man nur das Gebiet, in dem der eigene Palast steht. Sobald man es gebaut hat, kann man den entsprechenden Umkreis um den eigenen Palast sehen.