Verteidigen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Xhodon 2
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Bilder eingefügt)
 
(25 dazwischenliegende Versionen von 5 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{überarbeiten}}
+
<onlyinclude>Durch Wissen über die Verteidigungsbefehle des [[Helden]] fällt es dir leicht, allein oder gemeinsam einen [[Palast]] zu verteidigen. Ein schlauer Angreifer sollte sich auch darüber informieren, damit er weiß, was ihn erwarten kann.
  
Durch Wissen über die Verteidigungsbefehle des [[Helden]] fällt es Dir leicht, allein oder gemeinsam einen [[Palast]] zu verteidigen. Ein schlauer Angreifer sollte sich auch darüber informieren, damit er weiß, was ihn erwarten kann.
+
====[[Bild:Icon_HausGrün.png|normal]] Normal====
 +
----
 +
Stellst du deinen [[Held]]en auf den Status ''normal'', verteidigt er nur den eigenen oder den [[Diplomatie|verbündeten]] Palast oder [[Held]]en in dem Tal, in dem er sich befindet.
 +
Paläste haben immer den Verteidigungsstatus ''normal''. Befindet sich der Held eines verbündeten Magiers auf deinem Palast, so verteidigt dein Palast mit, wenn der verbündete Held angegriffen wird.
 +
{| cellpadding="0" style="border:0; table-layout:fixed;"
 +
|'''Verteidigt:'''&nbsp;
 +
|<imagemap>
 +
Bild:ValleyPalace110.png|100px|Paläste
 +
default [[Palast]]
 +
desc none
 +
</imagemap>
 +
|<imagemap>
 +
Bild:ValleyHero02 big.png|100px|Helden
 +
default [[Helden]]
 +
desc none
 +
</imagemap>
 +
|<imagemap>
 +
Bild:ValleyHeroKLTo1s0 big.png|100px|Kriegslager
 +
default [[Kriegslager]]
 +
desc none
 +
</imagemap>
 +
|}
  
=== Normal ===
+
==== [[Bild:Icon_HausRot.png|Gebietsverteidigung]] Gebietsverteidigung ====
[[Bild:Icon_HausGrün.png|float|left|normal]] Stellst Du deinen [[Held]]en auf den Status '''normal''', verteidigt er nur den eigenen oder den [[Diplomatie|verbündeten]] Palast, oder [[Held]]en in dem Tal, in dem er sich befindet.
+
----
 +
Mit dem Status ''Gebietsverteidigung'' beschützt dein Held alle [[Palast|Paläste]] oder [[Helden]] von dir und deinen [[Diplomatie|verbündeten]] Mitspielern im selben Gebiet. Helden verteidigen in dieser Einstellung auch, wenn sie sich in Bewegung befinden.
 +
{| cellpadding="0" style="border:0; table-layout:fixed;"
 +
|'''Verteidigt:'''&nbsp;
 +
|<imagemap>
 +
Bild:ValleyPalace110.png|100px|Palast
 +
default [[Palast]]
 +
desc none
 +
</imagemap>
 +
|<imagemap>
 +
Bild:ValleyHero02 big.png|100px|Helden
 +
default [[Helden]]
 +
desc none
 +
</imagemap>
 +
|<imagemap>
 +
Bild:ValleyHeroKLTo1s0 big.png|100px|Kriegslager
 +
default [[Kriegslager]]
 +
desc none
 +
</imagemap>
 +
|}
  
=== Talverteidigung===
+
==== [[Bild:Icon_HausBlau.png|Talverteidigung]] Talverteidigung ====
[[Bild:Icon_HausBlau.png|float|left|Talverteidigung]] Ein [[Held]] mit dem Status ''Talverteidigung'' verteidigt das [[Tal]] unter seinen Füßen gegen jeden Angreifer. Mit diesem Befehl ist er bereit, feindliche [[Palast|Paläste]] zu beschützen, sogar [[Wächter]]. Nur Wächter der Stufe 1 können nicht verteidigt werden.
+
----
 +
Mit dem Status ''Talverteidigung'' verteidigt dein Held das [[Tal]] unter seinen Füßen gegen jeden Angreifer. Er macht dabei keinen Unterschied zwischen Freund oder Feind, auch neutrale Wesen auf der Karte zum Beispiel [[Wächter]] ab Stufe 2 werden verteidigt.
 +
{| cellpadding="0" style="border:0; table-layout:fixed;"
 +
|'''Verteidigt:'''&nbsp;
 +
|<imagemap>
 +
Bild:ValleyPalace110.png|100px|Palast
 +
default [[Palast]]
 +
desc none
 +
</imagemap>
 +
|<imagemap>
 +
Bild:ValleyHero02 big.png|100px|Helden
 +
default [[Helden]]
 +
desc none
 +
</imagemap>
 +
|<imagemap>
 +
Bild:ValleyHeroKLTo1s0 big.png|100px|Kriegslager
 +
default [[Kriegslager]]
 +
desc none
 +
</imagemap>
 +
|<imagemap>
 +
Bild:ValleysCreep1.png|100px|Wächter
 +
default [[Wächter]]
 +
desc none
 +
</imagemap>
 +
|}
 +
</onlyinclude>
  
=== Gebietsverteidigung ===
 
[[Bild:Icon_HausRot.png|float|left|Gebietsverteidigung]] Mit dem Status '''Gebietsverteidigung''' beschützt der [[Held]] das ganze [[Gebiet]], in dem er sich befindet. Wie bei ''normal'' verteidigt er automatisch alle deine eigenen [[Palast|Paläste]] oder Helden, auch in anderen Tälern des selben Gebietes. Außerdem verteidigt er auch alle Paläste und Helden [[Diplomatie|verbündeter]] Mitspieler im selben Gebiet. Die Verteidigung ist unabhängig davon, wo sich der Held im Gebiet befindet und ob er steht oder in Bewegung ist.
 
  
[[Kategorie:Kampfsystem]]
+
==== Eintreffen von Kampf-Parteien im gleichen Tick ====
 +
----
 +
Grundsätzlich ist zu empfehlen, Angriffe oder Verteidigungen so zu planen, dass der betreffende Held / das Kriegslager sich mindestens 1 [[Tick]] vor der geplanten Kampfhandlung an der richtigen Stelle (Gebiet oder Tal) befindet. Das Verhalten von Helden verschiedener Parteien innerhalb eines Ticks ist leider nicht sicher vorhersehbar, d.h. Antwort auf die Frage: "Welcher Held erreicht das Ziel früher, wenn beide oder alle Helden innerhalb des gleichen Ticks ihr Ziel erreichen?"
 +
 
 +
Bislang gab es zu dieser Frage die Faustformel, welche besagt, dass derjenige Held eher am Ziel eintrifft, der seinen Befehl früher erhalten hat. Man ging davon aus, dass in der Tickberechnung diejenigen Befehle als erstes ausgeführt werden, die als erstes erteilt wurden. In jüngster Zeit sind aber immer wieder Abweichungen von dieser Regel zu beobachten.
 +
Bis auf Weiteres wird also geraten, auf Nummer sicher zu gehen und die Ankunft oder Abreise immer einen Tick vor Eintreffen oder Abreise des Gegners zu planen.
 +
 
 +
 
 +
[[Kategorie:Kampf]]
 +
[[Kategorie:Index]]
 +
[[en:Defend]]

Aktuelle Version vom 9. Oktober 2019, 14:37 Uhr

Durch Wissen über die Verteidigungsbefehle des Helden fällt es dir leicht, allein oder gemeinsam einen Palast zu verteidigen. Ein schlauer Angreifer sollte sich auch darüber informieren, damit er weiß, was ihn erwarten kann.

normal Normal


Stellst du deinen Helden auf den Status normal, verteidigt er nur den eigenen oder den verbündeten Palast oder Helden in dem Tal, in dem er sich befindet. Paläste haben immer den Verteidigungsstatus normal. Befindet sich der Held eines verbündeten Magiers auf deinem Palast, so verteidigt dein Palast mit, wenn der verbündete Held angegriffen wird.

Verteidigt: 
Paläste
Helden
Kriegslager

Gebietsverteidigung Gebietsverteidigung


Mit dem Status Gebietsverteidigung beschützt dein Held alle Paläste oder Helden von dir und deinen verbündeten Mitspielern im selben Gebiet. Helden verteidigen in dieser Einstellung auch, wenn sie sich in Bewegung befinden.

Verteidigt: 
Palast
Helden
Kriegslager

Talverteidigung Talverteidigung


Mit dem Status Talverteidigung verteidigt dein Held das Tal unter seinen Füßen gegen jeden Angreifer. Er macht dabei keinen Unterschied zwischen Freund oder Feind, auch neutrale Wesen auf der Karte zum Beispiel Wächter ab Stufe 2 werden verteidigt.

Verteidigt: 
Palast
Helden
Kriegslager
Wächter


Eintreffen von Kampf-Parteien im gleichen Tick


Grundsätzlich ist zu empfehlen, Angriffe oder Verteidigungen so zu planen, dass der betreffende Held / das Kriegslager sich mindestens 1 Tick vor der geplanten Kampfhandlung an der richtigen Stelle (Gebiet oder Tal) befindet. Das Verhalten von Helden verschiedener Parteien innerhalb eines Ticks ist leider nicht sicher vorhersehbar, d.h. Antwort auf die Frage: "Welcher Held erreicht das Ziel früher, wenn beide oder alle Helden innerhalb des gleichen Ticks ihr Ziel erreichen?"

Bislang gab es zu dieser Frage die Faustformel, welche besagt, dass derjenige Held eher am Ziel eintrifft, der seinen Befehl früher erhalten hat. Man ging davon aus, dass in der Tickberechnung diejenigen Befehle als erstes ausgeführt werden, die als erstes erteilt wurden. In jüngster Zeit sind aber immer wieder Abweichungen von dieser Regel zu beobachten. Bis auf Weiteres wird also geraten, auf Nummer sicher zu gehen und die Ankunft oder Abreise immer einen Tick vor Eintreffen oder Abreise des Gegners zu planen.