Guides: Verschiedene Tipps und Tricks: Unterschied zwischen den Versionen
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Die ersten beiden Punkte dürften intuitiv relativ klar sein, aber es gibt indirekt einiges zu beachten. Jeder Spieler muss hin und wieder neue Bauaufträge starten, damit neue Gebäude gebaut werden. Dabei richtet sich die Bauschleife (nur erhältich mit Magie-Account) nach der Zeit und nicht nach den Gebäuden! Das bedeutet zum Beispiel, dass man nicht 40-50 Gebäudestufen von Gebäuden die man vernachlässigt hat in einem Rutsch nachziehen kann. Der wichtige Punkt bei Bauaufträgen ist jedoch der lineare Erlass von Manakosten bei längerer Bauzeit! Wenn die maximale Bauzeit auf der Greifenwelt z.b. 5h beträgt, man aber 8h schlafen möchte, dann wird man wohl 3h Manakosten verlieren. Ein aktiver Spieler versucht das zu minimieren. Ein "hardcore" Spieler stellt sich den Wecker und steht zur Fertigstellung auf. Mehr dazu im nächsten Unterkapitel. Hordenaufträge sind weniger problematisch, da die Aufträge längere Zeiten erlauben. Hier gibt es eigentlich nur die Möglichkeiten den Ausbau des Kokons und der Zuchtstation abzupassen, wenn man konstant Horde produziert. <br> | Die ersten beiden Punkte dürften intuitiv relativ klar sein, aber es gibt indirekt einiges zu beachten. Jeder Spieler muss hin und wieder neue Bauaufträge starten, damit neue Gebäude gebaut werden. Dabei richtet sich die Bauschleife (nur erhältich mit Magie-Account) nach der Zeit und nicht nach den Gebäuden! Das bedeutet zum Beispiel, dass man nicht 40-50 Gebäudestufen von Gebäuden die man vernachlässigt hat in einem Rutsch nachziehen kann. Der wichtige Punkt bei Bauaufträgen ist jedoch der lineare Erlass von Manakosten bei längerer Bauzeit! Wenn die maximale Bauzeit auf der Greifenwelt z.b. 5h beträgt, man aber 8h schlafen möchte, dann wird man wohl 3h Manakosten verlieren. Ein aktiver Spieler versucht das zu minimieren. Ein "hardcore" Spieler stellt sich den Wecker und steht zur Fertigstellung auf. Mehr dazu im nächsten Unterkapitel. Hordenaufträge sind weniger problematisch, da die Aufträge längere Zeiten erlauben. Hier gibt es eigentlich nur die Möglichkeiten den Ausbau des Kokons und der Zuchtstation abzupassen, wenn man konstant Horde produziert. <br> | ||
− | Heldenbewegungen sind das wichtigste Kriterium. | + | Heldenbewegungen sind das wichtigste Kriterium. Das saven lass ich hier mal aussen vor, da das eigentlich jeder Spieler tun muss, wenn er nicht seine Armee verlieren will (es kostet jedoch auch Zeit und wenn man ohne KL saved, dann ist man auch noch sehr unflexibel, falls man doch mal 10-20 Minuten was tun könnte, z.b. weil man früher aufgestanden ist als geplant). Der eigentliche Schwerpunkt ist das Plündern. <br> |
+ | '''Plündere ich Spieler''', dann kommt es vor allem auf Timing an. Ein "Save-KL" von einem Gegner genau abzupassen mit einem Angriff ist ein kräftiges Maneuver, falls man sich sicher ist, dass man gewinnt. Und auch sonst muss ich auf der Karte herumziehen und Plünderbefehle geben. Es ist dabei so, dass ein einziger gut getroffener Angriff am Tag schon reichen kann für PvP-Spieler. Sagen wir, es braucht 3-4 Angriffe im Schnitt, um unsere Kosten zu decken. Dann müssten wir 3-4 mal am Tag mindestens für 5-10Minuten spielen. Mit einer halben Stunde über den Tag verteilt, käme man also aus. Dabei haben wir jedoch die Bewegungszeit nicht miteingerechnet! Manchmal ist es aber wichtig, auf die Karte zu gucken ;). PvP-Spieler haben naturgemäß eine hohe Variabilität. Wenn sie keine Ziele finden, wird die Strategie sehr aufwendig, daher ist die Zeitangabe mit Vorsicht zu genießen. <br> | ||
+ | '''Plündere ich Wächter''', dann kommt es vor allem auf Kontinuität an. Ein "aktiver" Spieler schafft meistens so 5-10 Wächter und mehr pro Tag pro Held (Erfahrung aus der Greifenwelt). Bei entsprechend ausgebauter Schamanenhütte ist dem auch kein Ende gesetzt. Auf der Speedwelt gibt es auch Spieler, die 100 Wächter pro Tag schaffen, da alles am Wochenende geschieht. Wie viel Zeit kosten denn nun 5 Wächter? Das ist abhängig von TPT, Aktivität und Aggression der umliegenden Spieler und der Verteilung der Wächter. Im Optimalfall liegen die 5 Wächter eng bei einander, man verwendet TPT 2 Einheiten und die anderen Spieler mischen sich nicht ein. Dann berechnet man die Zeit zur "Anfahrt", die Zeit zum Töten der Wächter und die Zeit zum Zurückkehren. Auf der Greifenwelt etwa 5-10 Minuten + 15-20 Minuten + 5-10 Minuten = 25-40 Minuten. <br> | ||
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+ | Zu beachten ist, dass die Spielweisen selten "voll" durchgezogen werden. Die meisten werden einen Mix spielen aus Wächtern, PvP und Palastausbau. Nur Wächtern, muss eigentlich jeder, der aktiv spielt, da es eine sichere Ressource für Zutaten, Items und Ressourcen ist. Meistens legt man daher die Aktivität eines Spielers daran fest, wie viel er wächtert (einige PvP-Monster mal ausgenommen). Also umgekehrt, ein Palabauer, der nur 4-5 pro Woche vorbeiguckt und Bauaufträge reingibt, würde man nicht als aktiv bezeichnen, auch wenn dieser natürlich trotzdem immer "stärker" wird. Zum reinen PvE-ler(nur Wächter) möchte ich im nächsten Unterkapitel genaueres sagen. <br> | ||
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+ | '''TL;DR''' | ||
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+ | <li>aktiv := ca. 30-40 Minuten über den Tag verteilt online, </li> | ||
+ | <li>wenig aktiv/ inaktiv := ca. 5-6x die Woche für paar Minütchen on,</li> | ||
+ | <li>sehr aktiv := 2h+ pro Tag</li> | ||
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== Effizienz und Effektivität - oder: Warum "hardcore" aktiv sein so schwer ist == | == Effizienz und Effektivität - oder: Warum "hardcore" aktiv sein so schwer ist == | ||
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+ | Mana, Ressis, Wächterwesen. |
Version vom 26. Juni 2019, 17:04 Uhr
Diese Seite soll dem Spieler ein paar wertvolle Informationen zu Themen geben, die zu klein sind, als das sie eine eigene Seite rechtfertigen.
Was heißt "aktiv"?
In den unterschiedlichen Spielweisen geht man davon aus, dass diese von Spieler mit unterschiedlichen Zeitaufopferungen gespielt werden. Zum Beispiel, dass ein PvE Spieler sehr aktiv spielen muss. Aber was heißt aktiv? Sind das 10 Minuten? 10 Stunden? Vielleicht sogar am Stück? Ich will ein wenig beleuchten, was man unter "aktiv sein" verstehen könnte.
Die grundlegenden regelmässigen Aktivitäten sind:
- Bauaufträge starten
- Hordenaufträge starten
- Heldenbewegungen
Die ersten beiden Punkte dürften intuitiv relativ klar sein, aber es gibt indirekt einiges zu beachten. Jeder Spieler muss hin und wieder neue Bauaufträge starten, damit neue Gebäude gebaut werden. Dabei richtet sich die Bauschleife (nur erhältich mit Magie-Account) nach der Zeit und nicht nach den Gebäuden! Das bedeutet zum Beispiel, dass man nicht 40-50 Gebäudestufen von Gebäuden die man vernachlässigt hat in einem Rutsch nachziehen kann. Der wichtige Punkt bei Bauaufträgen ist jedoch der lineare Erlass von Manakosten bei längerer Bauzeit! Wenn die maximale Bauzeit auf der Greifenwelt z.b. 5h beträgt, man aber 8h schlafen möchte, dann wird man wohl 3h Manakosten verlieren. Ein aktiver Spieler versucht das zu minimieren. Ein "hardcore" Spieler stellt sich den Wecker und steht zur Fertigstellung auf. Mehr dazu im nächsten Unterkapitel. Hordenaufträge sind weniger problematisch, da die Aufträge längere Zeiten erlauben. Hier gibt es eigentlich nur die Möglichkeiten den Ausbau des Kokons und der Zuchtstation abzupassen, wenn man konstant Horde produziert.
Heldenbewegungen sind das wichtigste Kriterium. Das saven lass ich hier mal aussen vor, da das eigentlich jeder Spieler tun muss, wenn er nicht seine Armee verlieren will (es kostet jedoch auch Zeit und wenn man ohne KL saved, dann ist man auch noch sehr unflexibel, falls man doch mal 10-20 Minuten was tun könnte, z.b. weil man früher aufgestanden ist als geplant). Der eigentliche Schwerpunkt ist das Plündern.
Plündere ich Spieler, dann kommt es vor allem auf Timing an. Ein "Save-KL" von einem Gegner genau abzupassen mit einem Angriff ist ein kräftiges Maneuver, falls man sich sicher ist, dass man gewinnt. Und auch sonst muss ich auf der Karte herumziehen und Plünderbefehle geben. Es ist dabei so, dass ein einziger gut getroffener Angriff am Tag schon reichen kann für PvP-Spieler. Sagen wir, es braucht 3-4 Angriffe im Schnitt, um unsere Kosten zu decken. Dann müssten wir 3-4 mal am Tag mindestens für 5-10Minuten spielen. Mit einer halben Stunde über den Tag verteilt, käme man also aus. Dabei haben wir jedoch die Bewegungszeit nicht miteingerechnet! Manchmal ist es aber wichtig, auf die Karte zu gucken ;). PvP-Spieler haben naturgemäß eine hohe Variabilität. Wenn sie keine Ziele finden, wird die Strategie sehr aufwendig, daher ist die Zeitangabe mit Vorsicht zu genießen.
Plündere ich Wächter, dann kommt es vor allem auf Kontinuität an. Ein "aktiver" Spieler schafft meistens so 5-10 Wächter und mehr pro Tag pro Held (Erfahrung aus der Greifenwelt). Bei entsprechend ausgebauter Schamanenhütte ist dem auch kein Ende gesetzt. Auf der Speedwelt gibt es auch Spieler, die 100 Wächter pro Tag schaffen, da alles am Wochenende geschieht. Wie viel Zeit kosten denn nun 5 Wächter? Das ist abhängig von TPT, Aktivität und Aggression der umliegenden Spieler und der Verteilung der Wächter. Im Optimalfall liegen die 5 Wächter eng bei einander, man verwendet TPT 2 Einheiten und die anderen Spieler mischen sich nicht ein. Dann berechnet man die Zeit zur "Anfahrt", die Zeit zum Töten der Wächter und die Zeit zum Zurückkehren. Auf der Greifenwelt etwa 5-10 Minuten + 15-20 Minuten + 5-10 Minuten = 25-40 Minuten.
Zu beachten ist, dass die Spielweisen selten "voll" durchgezogen werden. Die meisten werden einen Mix spielen aus Wächtern, PvP und Palastausbau. Nur Wächtern, muss eigentlich jeder, der aktiv spielt, da es eine sichere Ressource für Zutaten, Items und Ressourcen ist. Meistens legt man daher die Aktivität eines Spielers daran fest, wie viel er wächtert (einige PvP-Monster mal ausgenommen). Also umgekehrt, ein Palabauer, der nur 4-5 pro Woche vorbeiguckt und Bauaufträge reingibt, würde man nicht als aktiv bezeichnen, auch wenn dieser natürlich trotzdem immer "stärker" wird. Zum reinen PvE-ler(nur Wächter) möchte ich im nächsten Unterkapitel genaueres sagen.
TL;DR
- aktiv := ca. 30-40 Minuten über den Tag verteilt online,
- wenig aktiv/ inaktiv := ca. 5-6x die Woche für paar Minütchen on,
- sehr aktiv := 2h+ pro Tag
Effizienz und Effektivität - oder: Warum "hardcore" aktiv sein so schwer ist
Mana, Ressis, Wächterwesen.