Guides: Schütze deinen Kram vor anderen Spielern: Unterschied zwischen den Versionen
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''Extra-Tipp I:'' Ihr könnt das flexibler gestalten, wenn ihr mit zwei eurer Helden ein '''Kriegslager''' aufbaut und dem einen Helden eure schnellen (z. B. TPT2) Truppen gebt und dem anderen die langsamen Truppen. Das '''Kriegslager''' richtet sich dann nach dem langsamen Helden und wenn ihr euren schnellen Helden wieder haben wollt, verlasst ihr einfach das Kriegslager und seid viel früher zu Hause. <br> | ''Extra-Tipp I:'' Ihr könnt das flexibler gestalten, wenn ihr mit zwei eurer Helden ein '''Kriegslager''' aufbaut und dem einen Helden eure schnellen (z. B. TPT2) Truppen gebt und dem anderen die langsamen Truppen. Das '''Kriegslager''' richtet sich dann nach dem langsamen Helden und wenn ihr euren schnellen Helden wieder haben wollt, verlasst ihr einfach das Kriegslager und seid viel früher zu Hause. <br> | ||
In manchen Welten-Konfigurationen sind Dracheneier extrem langsam und viele Spieler nutzen dann als "verlangsamenden Helden" einen, der nur 1 Drachenei trägt. Seid dabei vorsichtig, da viele Spieler diese Art des Savens kennen und dann gerne ihr Katapult nutzen, um das Drachenei zu töten, wenn ihr an ihrem Palast vorbei saved. Gebt dem Helden zusätzlich zum Drachenei unbedingt ein paar extra Truppen mit, die den Schaden abfangen! <br> <br> | In manchen Welten-Konfigurationen sind Dracheneier extrem langsam und viele Spieler nutzen dann als "verlangsamenden Helden" einen, der nur 1 Drachenei trägt. Seid dabei vorsichtig, da viele Spieler diese Art des Savens kennen und dann gerne ihr Katapult nutzen, um das Drachenei zu töten, wenn ihr an ihrem Palast vorbei saved. Gebt dem Helden zusätzlich zum Drachenei unbedingt ein paar extra Truppen mit, die den Schaden abfangen! <br> <br> | ||
− | ''Extra-Tipp II:'' Einige Gilden - besonders um Events herum - nutzen '''Kriegslager''', um gemeinsam zu saven. Zum einen schrecken '''Kriegslager''' andere Spieler häufig ab und ihr seid gemeinsam viel wehrhafter, auf der anderen Seite braucht dann nur 1 Person den save-Befehl mehrmals täglich zu geben, damit die Truppen sicher sind. Durch "umlagern", als das Wechseln der Kriegslager-Führung, kann man sich diese Aufgabe auch teilen. | + | ''Extra-Tipp II:'' Einige Gilden - besonders um Events herum - nutzen '''Kriegslager''', um gemeinsam zu saven. Zum einen schrecken '''Kriegslager''' andere Spieler häufig ab und ihr seid gemeinsam viel wehrhafter, auf der anderen Seite braucht dann nur 1 Person den save-Befehl mehrmals täglich zu geben, damit die Truppen sicher sind. Durch "umlagern", als das Wechseln der Kriegslager-Führung, kann man sich diese Aufgabe auch teilen.<br><br> |
+ | ''Extra-Tipp III:'' Um die maximal Strecke herauszufinden müsst ihr nicht lange rumprobieren. Wenn das Feld sagen wir 60x60 Gebiete groß ist, rechnet ihr auf eure Ausgangsposition einfach 30 Gebiete auf beiden Achsen ab, bzw. dazu und habt den perfekt langen Save-Weg. Sagen wir, euer Held startet auf eurem Hauptpalast auf 20:56:2, dann habt ihr 20+30:56-30:2, also 50:26:2 als Ziel und euer Hauptpalast ausgewählt als "Zurückkehren zu". Einmal Plus, einmal Minus, weil es einfacher zu rechnen ist, wenn man nicht über den Rand (über Null) rechnen muss. | ||
== Grotten-Saven == | == Grotten-Saven == | ||
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== Verbündete Paläste nutzen == | == Verbündete Paläste nutzen == | ||
Ein häufiger Versuch von Gilden mit erfahrenen Spielern setzt auf "Gilden-Gebiete" und versucht durch den Verbund mehrerer '''Verbündeter Paläste''' für gegenseitigen Schutz zu sorgen. Insbesondere, wenn auf den Palästen auch Helden stehen, kann sich ein Angreifer nie sicher sein, dass Spieler nicht im letzten Moment noch Truppen auf den Nebenpalast teleportiert haben und mit Umstellung der Verteidigungseinstellung mit dem Helden vor Ort mit verteidigen. Außerdem kann eine Ansammlung von Katapulten für Angreifer auch sehr schmerzhaft sein, vor allem, wenn er durchzieht und dann auf einen Palast trifft, an dem ihn nichts erwartet (außer die Verluste durch Katapulte). <br> <br> | Ein häufiger Versuch von Gilden mit erfahrenen Spielern setzt auf "Gilden-Gebiete" und versucht durch den Verbund mehrerer '''Verbündeter Paläste''' für gegenseitigen Schutz zu sorgen. Insbesondere, wenn auf den Palästen auch Helden stehen, kann sich ein Angreifer nie sicher sein, dass Spieler nicht im letzten Moment noch Truppen auf den Nebenpalast teleportiert haben und mit Umstellung der Verteidigungseinstellung mit dem Helden vor Ort mit verteidigen. Außerdem kann eine Ansammlung von Katapulten für Angreifer auch sehr schmerzhaft sein, vor allem, wenn er durchzieht und dann auf einen Palast trifft, an dem ihn nichts erwartet (außer die Verluste durch Katapulte). <br> <br> | ||
− | Eine weitere Möglichkeit ist, seine Helden mit seinen Truppen auf den Palästen besonders starker Verbündeter abzustellen, die selten angegriffen werden. Das ist immer noch ein Risiko, da Spieler direkt euren Helden angreifen können und dafür nicht den Palast eures Verbündeten angreifen müssen, jedoch kann ein starker Spieler, grade durch die Omni-Präsenz des Teleportierens und der Verteidigungseinstellung, dass man sogar in Bewegung über das ganze Gebiet hinweg Verbündete verteidigen kann, sehr abschreckend wirken. | + | Eine weitere Möglichkeit ist, seine Helden mit seinen Truppen auf den Palästen besonders starker Verbündeter abzustellen, die selten angegriffen werden. Das ist immer noch ein Risiko, da Spieler direkt euren Helden angreifen können und dafür nicht den Palast eures Verbündeten angreifen müssen, jedoch kann ein starker Spieler, grade durch die Omni-Präsenz des Teleportierens und der Verteidigungseinstellung, dass man sogar in Bewegung über das ganze Gebiet hinweg Verbündete verteidigen kann, sehr abschreckend wirken. <br><br> |
+ | Es gibt noch eine Variante, die sich selten ergibt, aber gut funktionieren kann, wenn ihr mehr Ressourcen habt, als ihr mit Einhornwagen auf einmal saven könnt und ihr keinen Runden ausgeben wollt: Wenn ihr einen Nachbarpalast habt, der einem befreundeten Spieler gehört, der weniger als die Hälfte der Punkte eures Peinigers hat, dann schafft die Ress zu ihm rüber und vereinbart vorher, dass er euch später das meiste (denkt an die Pushing-Regeln!) wieder zurück bringt. | ||
== Teleportieren und Spenden == | == Teleportieren und Spenden == | ||
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''Extra-Tipp II'': Teleportieren könnt ihr auch kurzfristiger dahingehend nutzen, wenn ihr an jedem Palast einen beliebigen Helden habt, ggfls. sogar ohne Einhornwagen, und dann Einhornwagen zum anderen Palästen verschiebt, um so schnell Ressourcen wegschaffen zu können - und das nicht so weit, dass ihr sie später wieder für Runen zurück teleportieren müsst und ihr spart bei verteilten Palästen (für den Einsatz von Runen) einige Einhornwagen ein. | ''Extra-Tipp II'': Teleportieren könnt ihr auch kurzfristiger dahingehend nutzen, wenn ihr an jedem Palast einen beliebigen Helden habt, ggfls. sogar ohne Einhornwagen, und dann Einhornwagen zum anderen Palästen verschiebt, um so schnell Ressourcen wegschaffen zu können - und das nicht so weit, dass ihr sie später wieder für Runen zurück teleportieren müsst und ihr spart bei verteilten Palästen (für den Einsatz von Runen) einige Einhornwagen ein. | ||
− | == Eine | + | == Eine uneinnehmbare Festung bauen == |
Eine seltene und nur für die TOP-Spieler mögliche Variante des Savens ist es, eine '''Uneinnehmbare Festung''' zu bauen. Das heißt, dass ihr sehr viel in den Ausbau eurer Mauer, eures Kristallturms und ggfls. sogar eures Katapults steckt. Das kann euch derart stark in der Verteidigung pushen, dass ihr euch recht sicher fühlen könnt, dass die allermeisten Angriffe auf euch zu euren Gunsten verlaufen. Diese Spieler bauen oft auch langsame Truppen, die stark in der Verteidigung sind. Es ist ihnen wichtiger, "save" zu sein, als im Angriffs-PvP oder beim Wächtern möglichst effektiv zu sein. | Eine seltene und nur für die TOP-Spieler mögliche Variante des Savens ist es, eine '''Uneinnehmbare Festung''' zu bauen. Das heißt, dass ihr sehr viel in den Ausbau eurer Mauer, eures Kristallturms und ggfls. sogar eures Katapults steckt. Das kann euch derart stark in der Verteidigung pushen, dass ihr euch recht sicher fühlen könnt, dass die allermeisten Angriffe auf euch zu euren Gunsten verlaufen. Diese Spieler bauen oft auch langsame Truppen, die stark in der Verteidigung sind. Es ist ihnen wichtiger, "save" zu sein, als im Angriffs-PvP oder beim Wächtern möglichst effektiv zu sein. |
Aktuelle Version vom 9. Juni 2019, 21:42 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Das bedeutet "saven"
"saven" heißt, dass ihr euch darum kümmert, dass Angreifer euch nicht Schaden können. Das betrifft zum einen das Stehlen eurer wertvollen Rohstoffe, als auch das Schützen eurer Truppen. Vor allem die Truppen nicht ausreichend zu schützen, kann sehr teuer sein und euch lange ausbremsen. Wenn ihr nicht am Rechner seid, befindet ihr euch oft im Nachteil, auch gegenüber schwächeren Gegnern, da diese dann den Ausrüstungsvorteil haben, da ihr im Normalfall dann eher ein Ressourcen-Bonus-Set tragt und euer Gegner ein Angriffs-Set anlegt.
Save-Pega
Die Variante, die beinahe jeder nutzt und auch nutzen sollte, ist das Save-Pega. Dafür beschwört und reserviert ihr euch einen Pegasus-Helden und stattet diesen mit ausreichend Einhornwagen aus, sodass der Held einen möglichst großen Teil eurer Ressourcen tragen kann.
Nun könnt ihr euren Pegasus-Helden ein Feld neben euren Palast / eure Paläste stellen und eure Rohstoffe sind sicher, da Pegasus-Helden auf neutralen Feldern und Palästen anderer Spieler nicht angegriffen werden können, sofern ihr ihnen nicht das Verteidigen befehlt.
Ihr könnt so sehr schnell und einfach die Rohstoffe wieder auf euren Palast bringen und im Falle eines Angriffs oder dem Zuwachs eurer Ressourcen diese wieder abholen.
Extra-Tipp: Durch das Wächter-Set in blau könnt ihr die Kapazität eurer Einhornwagen erhöhen - das braucht ihr nur vor dem Moment des Aufladens zu tun, danach könnt ihr das Set wieder wechseln, könnt aber erheblich mehr Ressourcen schützen.
Save-Tour / Save-Kriegslager
Auch weit verbreitet unter den erfahrenen Spielern ist die Save-Tour. Das bedeutet, dass ihr all eure Wesen auf einen Helden ladet und diesen weit weg schickt und ihm als Rückweg-Ziel wieder euren Palast mit auf den Weg gebt. Solltet ihr also um 2 Uhr schlafen gehen und um 8 Uhr euren Helden wieder nutzen wollen, schickt ihr ihn auf eine Ziel-Koordinate, die 3 Stunden entfernt ist.
Es hängt von der Konfiguration der Welt ab, wie lange eine Save-Tour maximal dauern kann. Um das Limit auszureizen müsst ihr immer die langsamste Einheiten mitnehmen, die euch zur Verfügung steht. Unabhängig der Geschwindigkeit der Welt, versucht das Xhodon 2-Team euch so einen ruhigen Schlaf zu ermöglichen. Wollt ihr eure Truppen nicht nutzen und durchgängig saven, müsst ihr 2-3 am Tag dem Helden einen neuen Befehl geben.
Extra-Tipp I: Ihr könnt das flexibler gestalten, wenn ihr mit zwei eurer Helden ein Kriegslager aufbaut und dem einen Helden eure schnellen (z. B. TPT2) Truppen gebt und dem anderen die langsamen Truppen. Das Kriegslager richtet sich dann nach dem langsamen Helden und wenn ihr euren schnellen Helden wieder haben wollt, verlasst ihr einfach das Kriegslager und seid viel früher zu Hause.
In manchen Welten-Konfigurationen sind Dracheneier extrem langsam und viele Spieler nutzen dann als "verlangsamenden Helden" einen, der nur 1 Drachenei trägt. Seid dabei vorsichtig, da viele Spieler diese Art des Savens kennen und dann gerne ihr Katapult nutzen, um das Drachenei zu töten, wenn ihr an ihrem Palast vorbei saved. Gebt dem Helden zusätzlich zum Drachenei unbedingt ein paar extra Truppen mit, die den Schaden abfangen!
Extra-Tipp II: Einige Gilden - besonders um Events herum - nutzen Kriegslager, um gemeinsam zu saven. Zum einen schrecken Kriegslager andere Spieler häufig ab und ihr seid gemeinsam viel wehrhafter, auf der anderen Seite braucht dann nur 1 Person den save-Befehl mehrmals täglich zu geben, damit die Truppen sicher sind. Durch "umlagern", als das Wechseln der Kriegslager-Führung, kann man sich diese Aufgabe auch teilen.
Extra-Tipp III: Um die maximal Strecke herauszufinden müsst ihr nicht lange rumprobieren. Wenn das Feld sagen wir 60x60 Gebiete groß ist, rechnet ihr auf eure Ausgangsposition einfach 30 Gebiete auf beiden Achsen ab, bzw. dazu und habt den perfekt langen Save-Weg. Sagen wir, euer Held startet auf eurem Hauptpalast auf 20:56:2, dann habt ihr 20+30:56-30:2, also 50:26:2 als Ziel und euer Hauptpalast ausgewählt als "Zurückkehren zu". Einmal Plus, einmal Minus, weil es einfacher zu rechnen ist, wenn man nicht über den Rand (über Null) rechnen muss.
Grotten-Saven
Die bequemste und auch Mana-intensivste Art zu saven, ist das Grotten-Saven. Die Grotte schützt sowohl eure Ressourcen - anhand eurer Produktion berechnet - als auch eure Truppen, wenn ihr diese in die Grotte steckt. Für nicht so Horde-fokussierte Spieler ist das optimal, um die Truppen zu saven. Spieler, die mehr Horde bauen, müssen einiges in die Grotte investieren und sollten sich bestimmte Items holen, um die Grotte effizienter zu machen.
Es gibt Ringe, die die Geheime Grotte "erhöhen", außerdem kann man die Liga-Setitems sammeln, die dies auch tun. Damit kann man den Platz der Grotte um mehrere hundert Prozent erhöhen. Auch hier gilt: Ihr müsst nur während des Verstauens der Truppen die Ausrüstung tragen, damit die extra Wesen rein passen, danach könnt ihr die Ausrüstung wieder wechseln oder ausziehen. Gleiches gilt für den Schutz der Ressourcen: Da diese auch Platz verbrauchen (Wesen und Ressourcen teilen sich diesen), beschützt die Grotte auch mehr Ressourcen, wenn ihr beim Tick des Angriffs die Grotte erhöht habt.
Extra-Tipp: Habt ihr 2 oder 3 Paläste direkt nebeneinander, verteilt eure Truppen auf mehrere Grotten, um alles einfacher unter zu bekommen und insgesamt weniger Mana in die Grotte investieren zu müssen.
Verbündete Paläste nutzen
Ein häufiger Versuch von Gilden mit erfahrenen Spielern setzt auf "Gilden-Gebiete" und versucht durch den Verbund mehrerer Verbündeter Paläste für gegenseitigen Schutz zu sorgen. Insbesondere, wenn auf den Palästen auch Helden stehen, kann sich ein Angreifer nie sicher sein, dass Spieler nicht im letzten Moment noch Truppen auf den Nebenpalast teleportiert haben und mit Umstellung der Verteidigungseinstellung mit dem Helden vor Ort mit verteidigen. Außerdem kann eine Ansammlung von Katapulten für Angreifer auch sehr schmerzhaft sein, vor allem, wenn er durchzieht und dann auf einen Palast trifft, an dem ihn nichts erwartet (außer die Verluste durch Katapulte).
Eine weitere Möglichkeit ist, seine Helden mit seinen Truppen auf den Palästen besonders starker Verbündeter abzustellen, die selten angegriffen werden. Das ist immer noch ein Risiko, da Spieler direkt euren Helden angreifen können und dafür nicht den Palast eures Verbündeten angreifen müssen, jedoch kann ein starker Spieler, grade durch die Omni-Präsenz des Teleportierens und der Verteidigungseinstellung, dass man sogar in Bewegung über das ganze Gebiet hinweg Verbündete verteidigen kann, sehr abschreckend wirken.
Es gibt noch eine Variante, die sich selten ergibt, aber gut funktionieren kann, wenn ihr mehr Ressourcen habt, als ihr mit Einhornwagen auf einmal saven könnt und ihr keinen Runden ausgeben wollt: Wenn ihr einen Nachbarpalast habt, der einem befreundeten Spieler gehört, der weniger als die Hälfte der Punkte eures Peinigers hat, dann schafft die Ress zu ihm rüber und vereinbart vorher, dass er euch später das meiste (denkt an die Pushing-Regeln!) wieder zurück bringt.
Teleportieren und Spenden
Eine weitere Möglichkeit, seine Rohstoffe in Sicherheit zu bringen, ist das Spenden des Goldes in den Gilden-Altar oder die Gilden-Akademie. Das Gold bekommt ihr zwar nicht wieder, jedoch ist es besser, als wenn es dem Feind in die Hände fällt, eure Gilde freut sich und die Wahrscheinlichkeit steigt, dass wenn euer Plünderer nichts bei euch findet, er euch weniger häufig zu plündern versucht.
Eine Variante, die leider Runen kostet, jedoch bei gut verteilten Palästen sehr gut all euren Kram schützen kann, ist das Teleportieren. Das könnt ihr sowohl mit euren Truppen, als auch mit euren Ressourcen machen. Aber Achtung: Wenn ihr angegriffen werdet, ist das nur noch eingeschränkt möglich. Dafür müsst ihr frühzeitiger erkennen, dass es jemand auf euch abgesehen habt und ggfls. verschwendet ihr die Runen, weil er nur an euch vorbei rennt.
Extra-Tipp: Ihr könnt vor dem Spenden auch größere Mengen von Ressourcen beim Magie-Händler in Gold umtauschen, um eurem Gegner keinen Erfolg zu bieten.
Extra-Tipp II: Teleportieren könnt ihr auch kurzfristiger dahingehend nutzen, wenn ihr an jedem Palast einen beliebigen Helden habt, ggfls. sogar ohne Einhornwagen, und dann Einhornwagen zum anderen Palästen verschiebt, um so schnell Ressourcen wegschaffen zu können - und das nicht so weit, dass ihr sie später wieder für Runen zurück teleportieren müsst und ihr spart bei verteilten Palästen (für den Einsatz von Runen) einige Einhornwagen ein.
Eine uneinnehmbare Festung bauen
Eine seltene und nur für die TOP-Spieler mögliche Variante des Savens ist es, eine Uneinnehmbare Festung zu bauen. Das heißt, dass ihr sehr viel in den Ausbau eurer Mauer, eures Kristallturms und ggfls. sogar eures Katapults steckt. Das kann euch derart stark in der Verteidigung pushen, dass ihr euch recht sicher fühlen könnt, dass die allermeisten Angriffe auf euch zu euren Gunsten verlaufen. Diese Spieler bauen oft auch langsame Truppen, die stark in der Verteidigung sind. Es ist ihnen wichtiger, "save" zu sein, als im Angriffs-PvP oder beim Wächtern möglichst effektiv zu sein.