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* Neu belebte Wesen sind im [[Palasthof]] zu finden. | * Neu belebte Wesen sind im [[Palasthof]] zu finden. |
Version vom 17. Dezember 2007, 15:18 Uhr
Das neue Kampfsystem & Änderungen
Erklärungen:
Angriff: Gibt an wie viel Schaden die Wesen bei einem Angriff auf einen anderen Spieler pro Kampfrunde macht.
Verteidigung: Gibt den Schaden an, den ein Wesen im Verteidigungsfall pro Kampfrunde macht.
Leben: Das Leben gibt an wie viel Schaden ein Wesen aushalten kann.
Geschwindigkeit (KpG): Klicks pro Gebiet, die benötigten Klicks die ein Wesen braucht um ein Gebiet zu durchwandern oder in einem Gebiet ein Ziel zu erreichen.
- Es gibt 17 verschiedene Wesen, sie alle haben die Werte: Angriff, Verteidigung und Leben.
- Die Voraussetzungen für die Wesen und die Werte dieser finden sich in der Weisheit. Die Wesenwerte und Kosten habe ich auch noch in einer externen Tabelle aufgelistet Wesentabelle
- Beschworen werden die Wesen im Xhodotorischen Kokon oder in der Zuchtstation, je höher diese Gebäude ausgebaut sind, desto mehr Wesen können auf einmal beschworen werden. Der Raum den eine Einheit beim Beschwören und in der Geheimen Grotte benötigt bestimmt sich wie folgt:
Raum = Manakosten der Einheit * 12
- Neu belebte Wesen sind im Palasthof zu finden.
- Wesen müssen einem Helden zugeordnet werden, wenn man sie bewegen möchte (auf einen Helden klicken um ihm Wesen zuzuordnen oder zu entfernen.) Zum Bewegen schickt man den Helden los, alle ihm zugeordneten Wesen begleiten ihn dann.
- Wesen die keinem Helden zugeordnet sind (also alle im Palasthof) verteidigen den Palast im Falle eines direkten Angriffs mit.
- Jedes Wesen mit Ausnahme von Einhornwägen, Dracheneiern und Sturmfeen, hat einen starken und einen schwachen Vorteil. Dieses könnt ihr auch in der Weisheit nachlesen.
- Ein Einhornwagen sind nun 2KpG schnell, so dass das Handeln nicht mehr solange dauert. Außerdem wurde die Geschwindigkeit der anderen Wesen angeglichen (4KpG), nur die Sturmfee ist 2 KpG schnell.
- Der Steinmantel erhöht die Lebenspunkte des Verteidigers und nicht wie bisher Verteidigungspunkte.
- Der Kristallturm erhöht die Verteidigungspunkte des Verteidigers und sein Schaden wurde ein wenig erhöht.
- Es ist möglich Helden anzugreifen, die auf einem freien Feld stehen, sich bewegende Helden können weiterhin nicht angegriffen werden. Wenn ein Held angegriffen wird und es stehen mehrere Helden dort. kämpfen alle verbündeten Helden mit und verteidigen.
- Die Wesen sind grundlegend in zwei Kategorien eingeteilt, die einen haben viele Lebenspunkte und die anderen haben viele Angriffs- bzw. Verteidigungspunkte.
- Die Effekte, die Wesen verstärken, wie z.B. die Heldenattribute, wirken bei höheren Werten prozentual stärker.
Beispiel: Wesen A hat 1Angriffspunkt, 1Verteidigungspunkt und 10 Lebenspunkte und Wesen B hat 2 Angriffspunkte, 2 Verteidigungspunkte und 20 Lebenspunkte Wenn nun 1000 Wesen A gegen 500 Wesen B kämpfen und auf keiner Seite die Wesen verstärkt werden, dann geht der Kampf unentschieden aus. Wenn nun im gleichen Kampf beide Seiten einen identischen Helden haben, der die Wesen verstärkt, dann gewinnen die 500 Wesen B!
- Die Helden benötigen nun mehr Erfahrung um eine Stufe aufzusteigen, außerdem wird eine Rune benötigt, damit ein Held eine Stufe aufsteigen kann. Wenn ein Held aufgestiegen ist, dann kann man eines seiner Attribute erhöhen.
Die Attribute:
- Angriff: erhöht den Angriffswert aller Wesen die der Held mit sich führt. Bei einem Wesen mit einem Angriffswert von 1 würde der Angriff um 4% pro Punkt erhöht werden
- Verteidigung: erhöht den Verteidigungswert aller Wesen, die sich bei dem Helden befinden. Bei einem Wesen mit einem Verteidigungswert von 1 würde die Verteidigung um 4% pro Punkt erhöht werden
- Leben: erhöht die Lebenspunkte aller Wesen die dem Helden zugeordnet sind. Bei einem Wesen mit 1 Leben würde das Leben um 2,2% pro Punkt erhöht werden.
Kampfrunde und Ende eines Kampfes: Ein Kampf hat meist mehrere Phasen (Kampfrunden) in denen sein Ausgang bestimmt wird. In jeder Kampfrunde schlägt jedes Wesen, sowohl die des Angreifers, als auch die des Verteidigers, genau einmal zu. Ein Kampf wird abgebrochen, wenn eine der beiden Seiten nur noch 30% seiner ursprünglichen Armee hat, diese Seite hat den Kampf verloren und flieht. In einer Kampfrunde kann der Kampf nicht abgebrochen werden. Eine laufende Kampfrunde wird immer beendet, erst danach kann eine Seite fliehen.