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[[Bild:Screenshot_Konvertierung.jpg|thumb|400px|Zwei Kampfberichte von Angriffen auf [[Wächter]]. bei denen Wesen konvertiert wurden. Rot eingerahmt sind jeweils die konvertierten Wesen, grün eingerahmt die bei einem früheren Kampf konvertierten Wesen.<br/>Beispiel: Der Held aus Kampf a) hat nach dem Angriff 2 Warzengiftratten im seiner Horde. Die eine stammt aus einem früheren Kampf und eine weitere wurde nach dem aktuellen Kampf konvertiert.]] | [[Bild:Screenshot_Konvertierung.jpg|thumb|400px|Zwei Kampfberichte von Angriffen auf [[Wächter]]. bei denen Wesen konvertiert wurden. Rot eingerahmt sind jeweils die konvertierten Wesen, grün eingerahmt die bei einem früheren Kampf konvertierten Wesen.<br/>Beispiel: Der Held aus Kampf a) hat nach dem Angriff 2 Warzengiftratten im seiner Horde. Die eine stammt aus einem früheren Kampf und eine weitere wurde nach dem aktuellen Kampf konvertiert.]] | ||
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Version vom 25. April 2011, 16:57 Uhr
Hinweis Die Formel der Wiederbelebungsrate von Wächterwesen ist in jeder Welt unterschiedlich und wird dazu noch vom Xhodon-Team relativ häufig geändert und stets geheimgehalten. Trotz Auswertungen von Kampfberichten ist es daher nicht gelungen, die genaue Formel herauszufinden; Vermutungen und erste Ansätze für eine Formel finden sich auf der Diskussionsseite. |
Als Konvertierung wird das Wiederbeleben von Wächterwesen bezeichnet. Spezielle Itemeigenschaften ermöglichen es, dass nach einem Angriff auf einen Wächter ein Teil der Wesen auf die Seite des Angreifers wechselt.
Inhaltsverzeichnis
Voraussetzung
Dass Wächterwesen nach einem gewonnenen Angriff auf einen Wächter konvertiert werden, ist es zwingend notwedig, ein Item aktiviert zu haben, das die Fähigkeit "Wiederbelebung von Wächtern" besitzt. Die Konvertierung findet nach dem Kampf statt, hat also keinen Einfluss auf dem Ausgang des Kampfes.
Konvertierte Wesen
Die konvertierten Wächterwesen sind besondere Wesen, die nicht in Zuchtstation oder Kokon produziert werden können, sondern in deren Besitz man nur durch Konvertierung (in der Feen- und Riesenwelt außerdem durch Elixiere) gelangen kann. In der Trollwelt können alle Wesen eines Wächters konvertiert werden, in allen anderen Welten nur Midgardschlangen (Wächter 2 & 3), Feuerteufel (Wächter 4 & 5), Zyklopen (Wächter 6 & 7) und Todesengel (Wächter 8 & 9).
Anzahl
Die Konvertierungsrate der Wesen hängt von folgenden Faktoren ab:
- Wächterlevel
- "Wiederbelebung bei Wächter"-Bonus durch Items
- (vermutlich) Zufallskomponente
Über weitere Faktoren und die genauen Formln wird noch diskutiert.
Die genaue Anzahl der konvertierten Wesen ist dem Kampfbericht zu entnehmen (siehe rechts).
Verwendung
Mit den gewonnenen Wächterwesen kann man umgehen wie mit selbst belebten Wesen. Man kann sie den eigenen Helden zuteilen und mit ihnen angreifen und verteidigen. Die Werte und Punkte der verschiedenen Wächtereinheiten sind den Artikeln über Wächter für die einzelnen Welten zu entnehmen.