Axtschwingende Zwerge: Unterschied zwischen den Versionen

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|Legende=Ein ordentliches Stück kleiner als ein Mensch, ein feuerroter Bart und bis an die Zähne bewaffnet, das sind die Merkmale eines axtschwingenden Zwerges.  
 
|Legende=Ein ordentliches Stück kleiner als ein Mensch, ein feuerroter Bart und bis an die Zähne bewaffnet, das sind die Merkmale eines axtschwingenden Zwerges.  
  
Obwohl sie schwach und gerade zu zierlich aussehen, sind ihnen keine Mühen oder Arbeiten zu schwer. Besonders, wenn man sie aufgrund ihrer Größe verspottet, demonstrieren sie im Zweikampf stets, wie stark und zäh ein Zwerg sein kann. Abgesehen davon, dass sie leicht Reizbar sind und immer über Gold und Silber sprechen, sind die Zwerge die wohl angenehmsten Saufkumpane eines jeden Zwerges und Magiers. Vielleicht kommt es ab und zu vor, dass nach einigen Krügen Met eine kleine Schlägerei ausbricht, dennoch besitzen die Zwerge ein gutes Herz und einen der besten Rufe im Lande.  
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Obwohl sie schwach und gerade zu zierlich aussehen, sind ihnen keine Mühen oder Arbeiten zu schwer. Besonders, wenn man sie aufgrund ihrer Größe verspottet, demonstrieren sie im Zweikampf stets, wie stark und zäh ein Zwerg sein kann. Abgesehen davon, dass sie leicht reizbar sind und immer über Gold und Silber sprechen, sind die Zwerge die wohl angenehmsten Saufkumpane eines jeden Zwerges und Magiers. Vielleicht kommt es ab und zu vor, dass nach einigen Krügen Met eine kleine Schlägerei ausbricht, dennoch besitzen die Zwerge ein gutes Herz und einen der besten Rufe im Lande.  
  
Typisch für den Axtschwingenden Zwerg sind seine beiden Äxte die er immer mit sich führt, sein leichter Harnisch und sein gehörnter Helm und sein Wasserschlauch, der seltsamerweise stets mit Met gefüllt ist. Zwar fühlt sich der Zwerg in der Horde zusammen mit seinen Äxten ausgesprochen wohl, dennoch gibt es einen Ort, den ein echter Zwerg noch viel mehr schätzt – Die Taverne oder ersatzweise jeden anderen Ort, an dem gerade Met ausgeschenkt wird.  
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Typisch für den axtschwingenden Zwerg sind seine beiden Äxte die er immer mit sich führt, sein leichter Harnisch und sein gehörnter Helm und sein Wasserschlauch, der seltsamerweise stets mit Met gefüllt ist. Zwar fühlt sich der Zwerg in der Horde zusammen mit seinen Äxten ausgesprochen wohl, dennoch gibt es einen Ort, den ein echter Zwerg noch viel mehr schätzt – Die Taverne oder ersatzweise jeden anderen Ort, an dem gerade Met ausgeschenkt wird.  
  
 
Jedoch erkennt man den sonst so gemütlichen und zeitgenössischen Zwerg im Tumult der Schlacht nicht mehr wieder, denn sobald er ein Schlachthorn hört, wird er zu einem Berserker und kämpft bis zur Erschöpfung oder bis zum Tod. Zudem werden die Zwerge gern von den Helden einer Horde in den Sturm gesetzt, da die Zwerge zu den mutigsten Wesen gehören und zu stolz sind, um in der Verteidigung zu sterben. Jedoch kommt es ab und an vor, dass einzelne oder gar ganze Gruppen betrunken in den Kampf ziehen und somit leider ein leichtes Ziel darstellen.
 
Jedoch erkennt man den sonst so gemütlichen und zeitgenössischen Zwerg im Tumult der Schlacht nicht mehr wieder, denn sobald er ein Schlachthorn hört, wird er zu einem Berserker und kämpft bis zur Erschöpfung oder bis zum Tod. Zudem werden die Zwerge gern von den Helden einer Horde in den Sturm gesetzt, da die Zwerge zu den mutigsten Wesen gehören und zu stolz sind, um in der Verteidigung zu sterben. Jedoch kommt es ab und an vor, dass einzelne oder gar ganze Gruppen betrunken in den Kampf ziehen und somit leider ein leichtes Ziel darstellen.

Version vom 27. Januar 2011, 15:15 Uhr


Ein ordentliches Stück kleiner als ein Mensch, ein feuerroter Bart und bis an die Zähne bewaffnet, das sind die Merkmale eines axtschwingenden Zwerges.

Obwohl sie schwach und gerade zu zierlich aussehen, sind ihnen keine Mühen oder Arbeiten zu schwer. Besonders, wenn man sie aufgrund ihrer Größe verspottet, demonstrieren sie im Zweikampf stets, wie stark und zäh ein Zwerg sein kann. Abgesehen davon, dass sie leicht reizbar sind und immer über Gold und Silber sprechen, sind die Zwerge die wohl angenehmsten Saufkumpane eines jeden Zwerges und Magiers. Vielleicht kommt es ab und zu vor, dass nach einigen Krügen Met eine kleine Schlägerei ausbricht, dennoch besitzen die Zwerge ein gutes Herz und einen der besten Rufe im Lande.

Typisch für den axtschwingenden Zwerg sind seine beiden Äxte die er immer mit sich führt, sein leichter Harnisch und sein gehörnter Helm und sein Wasserschlauch, der seltsamerweise stets mit Met gefüllt ist. Zwar fühlt sich der Zwerg in der Horde zusammen mit seinen Äxten ausgesprochen wohl, dennoch gibt es einen Ort, den ein echter Zwerg noch viel mehr schätzt – Die Taverne oder ersatzweise jeden anderen Ort, an dem gerade Met ausgeschenkt wird.

Jedoch erkennt man den sonst so gemütlichen und zeitgenössischen Zwerg im Tumult der Schlacht nicht mehr wieder, denn sobald er ein Schlachthorn hört, wird er zu einem Berserker und kämpft bis zur Erschöpfung oder bis zum Tod. Zudem werden die Zwerge gern von den Helden einer Horde in den Sturm gesetzt, da die Zwerge zu den mutigsten Wesen gehören und zu stolz sind, um in der Verteidigung zu sterben. Jedoch kommt es ab und an vor, dass einzelne oder gar ganze Gruppen betrunken in den Kampf ziehen und somit leider ein leichtes Ziel darstellen.

Axtschwingende Zwerge
Axtschwingende Zwerge werden im Xhodotorischer Kokon belebt.
Welt Angriff Verteidigung Leben TpG Stärken Schwächen Kosten Punkte
Trollwelt 6 7 120 4 4 x Hysterische Zentaurin
2 x Kriegerpriester
4 x Elfenbogenschützen
2 x Doppelaxtzwerge
Essenzen 1.350
Kristalle 850
Kraftsteine 900
Goldharz 370
Mana 0
28
Elfenwelt 6 7 120 4 4 x Hysterische Zentaurin
2 x Kriegerpriester
1/14 Schaden von Zyklopen
4 x Elfenbogenschützen
2 x Doppelaxtzwerge
Essenzen 1.350
Kristalle 850
Kraftsteine 900
Goldharz 370
Mana 19
28
Zentauren 6 7 120 4 4 x Hysterische Zentaurin
2 x Kriegerpriester
1/14 Schaden von Zyklopen
4 x Elfenbogenschützen
2 x Doppelaxtzwerge
Essenzen 1.350
Kristalle 850
Kraftsteine 900
Goldharz 370
Mana 19
28
Voraussetzungen
Kriegsbrunnen: Stufe 30
Xhodotorischer Kokon: Stufe 5
Steinmantel: Stufe 10