Feenwelt Kinder der Macht: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 17. November 2010, 08:17 Uhr


Kinder der Macht
Kinderdermacht.jpg
Werte
Wesen Angriff.png Angriff 3
Wesen Verteidigung.png Verteidigung 3
Wesen Leben.png Leben 15
Wesen Geschwindigkeit.png Geschwindigkeit 4 TpT
Wesen Ladekapazität.png Ladekapazität {{{Ladekapazität}}}
Machtkrone.png Punkte 6
Typ {{{Typ}}}
Stärken
4 x Schaden gegen Steinwerfende Bergtrolle erhält 1/45 Schaden von Todesengel
2 x Schaden gegen Feuerfeen erhält 1/9 Schaden von Feuerteufel
Schwächen
4 x Schaden von Kriegerpriester erhält 1/6 Schaden von Feuerteufel
2 x Schaden von Hysterische Zentaurin erhält 1/6 Schaden von Feuerteufel
Kosten für Belebung
Kräuteressenzen Kräuteressenzen 300
Kristallsplitter Kristallsplitter 400
Kraftsteine Kraftsteine 110
Goldharz Goldharz 25
Mana Mana 3
Belebung Xhodotorischer Kokon
Raum 12
Voraussetzungen
Palasthof Stufe 5
Xhodotorischer Kokon Stufe 1

Mythos

Trotz ihrer geringen Größe, dem verspielten Erscheinen und dem menschenähnlichen Aussehen der Kinder der Macht sollte man diese nicht unterschätzen. Sie besitzen von Geburt an gegebene mächtige Kräfte, und wenn man sie reizt, zögern sie nicht, diese gegen ihre Feinde einzusetzen.

In gewissen Punkten unterscheidet sich ein Kind der Macht dennoch von einem herkömmlichen, denn es hat eine schneeweiße Haut und trägt eine Art Teilharnisch, welcher nie rosten zu scheint. Zudem glühen ihre Augen leuchtend rot, worin man eine gewisse Blutgier erkennen kann. Wenn sich ein Kind der Macht bedroht fühlt oder in einem Kampf mit der Horde ist, so wird es von einer Flamme umschlungen, welche in den vier Farben der Elemente leuchten kann – rot, blau, gelb oder grün. In diesem Zustand sollte man sie lieber meiden, denn man weiß nie, wie sie im nächsten Moment reagieren.

In Geschichten, die sich die Menschenkinder in der Dörfern auf dem Lande erzählen, heißt es immer wieder, dass die Kinder der Macht nachts kommen würden, um sich ein Menschenkind zu holen, um es zu einem der ihren zu machen und um einen neuen Spielgefährten zu bekommen.