Zentaurenwelt Wächter 3: Unterschied zwischen den Versionen

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(Angriff auf Wächter: Klarstellung der Mindestanforderungen und Konsequenzen; Verlinkung)
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Um die Verluste so niedrig wie möglich zu halten, solltest du Wächter Stufe 3 mit einer [[Kriegshorde]] angreifen, die einer Stärke von 3500 oder mehr [[Kobolde]]n entspricht. Ein Sieg ist bereits mit einer deutlich kleineren Kriegshorde möglich, jedoch nur unter hohen Verlusten.
 
Um die Verluste so niedrig wie möglich zu halten, solltest du Wächter Stufe 3 mit einer [[Kriegshorde]] angreifen, die einer Stärke von 3500 oder mehr [[Kobolde]]n entspricht. Ein Sieg ist bereits mit einer deutlich kleineren Kriegshorde möglich, jedoch nur unter hohen Verlusten.
  
Für den Abtransport der erbeuteten [[Rohstoffe]] werden 250 [[Einhornwagen]] benötigt.
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Um überhaupt zu siegen, reicht es, eine Horde zu haben, deren Produkt aus Gesamt-Leben und Gesamt-Angriff größer ist als das Produkt aus Gesamt-Leben und Gesamt-Verteidigung der Wächter-Horde. Dies ist mit einem [[Wesen|Kinder-der-Macht]]-Trupp: n = sqrt((1.084*8.460)/(15*3)) -> rund 452 [[Wesen|Kinder-der-Macht]]. In dieser Stärke könnte es aber auch ein knapper Verlust werden! Jeder Kobold zusätzlich vergrößert die Sicherheit des Sieges und verringert die Verluste. Jedes unterstützende [[Helden#Attribute|Helden-Attribut]] tut das auch.
  
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In der Kampfberechnung wird kein Zufall eingesetzt. Auch ein knapper Sieg ist garantiert ein Sieg. Fast alle gefallenen Kreaturen können bei einem Kampf gegen einen Wächter wiederbelebt werden. Sofern nur genug Ressourcen ([[Rohstoffe#Kraftsteine|Kraftsteine]]) zur Verfügung stehen, stellt also auch ein knapper Sieg kein Problem dar. Ganz im Gegenteil: Je mehr eigene Kreaturen dabei dran glauben müssen, desto schneller steigt die Erfahrung des [[Helden#Erfahrung|Helden]] und damit auch seine Attribute! Man kann das ganze also auch zum Vorteil nutzen...
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Für den Abtransport der erbeuteten [[Rohstoffe]] werden 250 [[Einhornwagen]] benötigt.
  
 
== Verteidigung von Wächtern ==
 
== Verteidigung von Wächtern ==

Version vom 27. Mai 2010, 20:17 Uhr

Icon revise.png Hinweis
  • Die Spielkonfiguration in der Welt der Riesen ist Identisch mit der Zentaurenwelt.
  • Eine Übersicht über wichtige Unterschiede findet Ihr unter Welten.

Angriff auf Wächter

Icon Waechter Level3.png
Bei einem Angriff auf einen Wächter erhält man keine Erfahrungspunkte für die getöteten Wächtereinheiten. Man erhält lediglich für die gefallenen eigenen Einheiten Erfahrungspunkte.


Um die Verluste so niedrig wie möglich zu halten, solltest du Wächter Stufe 3 mit einer Kriegshorde angreifen, die einer Stärke von 3500 oder mehr Kobolden entspricht. Ein Sieg ist bereits mit einer deutlich kleineren Kriegshorde möglich, jedoch nur unter hohen Verlusten.

Um überhaupt zu siegen, reicht es, eine Horde zu haben, deren Produkt aus Gesamt-Leben und Gesamt-Angriff größer ist als das Produkt aus Gesamt-Leben und Gesamt-Verteidigung der Wächter-Horde. Dies ist mit einem Kinder-der-Macht-Trupp: n = sqrt((1.084*8.460)/(15*3)) -> rund 452 Kinder-der-Macht. In dieser Stärke könnte es aber auch ein knapper Verlust werden! Jeder Kobold zusätzlich vergrößert die Sicherheit des Sieges und verringert die Verluste. Jedes unterstützende Helden-Attribut tut das auch.

In der Kampfberechnung wird kein Zufall eingesetzt. Auch ein knapper Sieg ist garantiert ein Sieg. Fast alle gefallenen Kreaturen können bei einem Kampf gegen einen Wächter wiederbelebt werden. Sofern nur genug Ressourcen (Kraftsteine) zur Verfügung stehen, stellt also auch ein knapper Sieg kein Problem dar. Ganz im Gegenteil: Je mehr eigene Kreaturen dabei dran glauben müssen, desto schneller steigt die Erfahrung des Helden und damit auch seine Attribute! Man kann das ganze also auch zum Vorteil nutzen...

Für den Abtransport der erbeuteten Rohstoffe werden 250 Einhornwagen benötigt.

Verteidigung von Wächtern

Wenn man Wächter verteidigen will, muss man mit dem Helden direkt auf den Koordinaten des Wächters stehen und den Status auf Talverteidigung stellen. Wenn ihr auf Gebietsverteidigung umstellt, könnt ihr nur verbündete Einheiten verteidigen, nicht aber die neutralen Wächter.


Anzahl der Wächtereinheiten

Die Stärke anderer Wächter 3 kann abweichen, sie können schwächer oder noch stärker sein.
Schwächere Wächter 3 haben eine geringere Rohstoffausbeute, stärkere eine noch höhere.

Diese Tabelle wurde mit Hilfe eines Kampfberichtes aus der Welt erstellt.
Name Anzahl
(ca.)
Angriff
(Summe)
Verteidigung
(Summe)
Leben
(Summe)
Wächter Sylphen 5 25 25 180
Wächter Midgardschlangen 85 425 425 3.400
Wächter Nymphen 23 138 138 1.012
Wächter Schlingpflanzen 23 138 138 1.104
Wächter Meerjungfrauen 10 70 70 520
Wächter Werwölfe 8 56 56 448
Wächter Gorgonen 15 120 120 900
Wächter Harpien 14 112 112 896
Summe 1.084 1.084 8.460
Rohstoffe Rohstoff Essenz.png Essenzen Rohstoff Kristall.png Kristalle Rohstoff Kraftstein.png Kraftsteine Rohstoff Goldharz.png Goldharz
80.020 65.704 13.732 5.425