Zentaurenwelt Wächter 2: Unterschied zwischen den Versionen
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Um die Verluste so niedrig wie möglich zu halten, solltest du Wächter Stufe 2 mit einer [[Kriegshorde]] angreifen, die einer Stärke von 350 oder mehr [[Kobolde]]n entspricht. Ein Sieg ist bereits mit einer deutlich kleineren Kriegshorde möglich, jedoch nur unter hohen Verlusten. | Um die Verluste so niedrig wie möglich zu halten, solltest du Wächter Stufe 2 mit einer [[Kriegshorde]] angreifen, die einer Stärke von 350 oder mehr [[Kobolde]]n entspricht. Ein Sieg ist bereits mit einer deutlich kleineren Kriegshorde möglich, jedoch nur unter hohen Verlusten. | ||
− | + | Um überhaupt zu siegen, reicht es, eine Horde zu haben, deren Produkt aus Gesamt-Leben und Gesamt-Angriff größer ist als das Produkt aus Gesamt-Leben und Gesamt-Verteidigung der Wächter-Horde. Dies ist mit einem Kobold-Trupp: n = sqrt((183*1.388)/(25*1)) -> rund 101 Kobolde. In dieser Stärke könnte es aber auch ein knapper Verlust werden! Jeder Kobold zusätzlich vergrößert die Sicherheit des Sieges und verringert die Verluste. Jedes unterstützende [[Helden#Attribute|Helden-Attribut]] tut das auch. | |
+ | In der Kampfberechnung wird kein Zufall eingesetzt. Auch ein knapper Sieg ist garantiert ein Sieg. Fast alle gefallenen Kreaturen können bei einem Kampf gegen einen Wächter wiederbelebt werden. Sofern nur genug Ressourcen ([[Rohstoffe#Kraftsteine|Kraftsteine]]) zur Verfügung stehen, stellt also auch ein knapper Sieg kein Problem dar. Ganz im Gegenteil: Je mehr eigene Kreaturen dabei dran glauben müssen, desto schneller steigt die Erfahrung des [[Helden#Erfahrung|Helden]] und damit auch seine Attribute! Man kann das ganze also auch zum Vorteil nutzen... | ||
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+ | Für den Abtransport der erbeuteten [[Rohstoffe]] werden 50 [[Einhornwagen]] benötigt (in der Riesenwelt: etwa 25). | ||
== Verteidigung von Wächtern == | == Verteidigung von Wächtern == |
Version vom 27. Mai 2010, 20:07 Uhr
Hinweis
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Angriff auf Wächter
Bei einem Angriff auf einen Wächter erhält man keine Erfahrungspunkte für die getöteten Wächtereinheiten. Man erhält lediglich für die gefallenen eigenen Einheiten Erfahrungspunkte.
Um die Verluste so niedrig wie möglich zu halten, solltest du Wächter Stufe 2 mit einer Kriegshorde angreifen, die einer Stärke von 350 oder mehr Kobolden entspricht. Ein Sieg ist bereits mit einer deutlich kleineren Kriegshorde möglich, jedoch nur unter hohen Verlusten.
Um überhaupt zu siegen, reicht es, eine Horde zu haben, deren Produkt aus Gesamt-Leben und Gesamt-Angriff größer ist als das Produkt aus Gesamt-Leben und Gesamt-Verteidigung der Wächter-Horde. Dies ist mit einem Kobold-Trupp: n = sqrt((183*1.388)/(25*1)) -> rund 101 Kobolde. In dieser Stärke könnte es aber auch ein knapper Verlust werden! Jeder Kobold zusätzlich vergrößert die Sicherheit des Sieges und verringert die Verluste. Jedes unterstützende Helden-Attribut tut das auch.
In der Kampfberechnung wird kein Zufall eingesetzt. Auch ein knapper Sieg ist garantiert ein Sieg. Fast alle gefallenen Kreaturen können bei einem Kampf gegen einen Wächter wiederbelebt werden. Sofern nur genug Ressourcen (Kraftsteine) zur Verfügung stehen, stellt also auch ein knapper Sieg kein Problem dar. Ganz im Gegenteil: Je mehr eigene Kreaturen dabei dran glauben müssen, desto schneller steigt die Erfahrung des Helden und damit auch seine Attribute! Man kann das ganze also auch zum Vorteil nutzen...
Für den Abtransport der erbeuteten Rohstoffe werden 50 Einhornwagen benötigt (in der Riesenwelt: etwa 25).
Verteidigung von Wächtern
Wenn man Wächter verteidigen will, muss man mit dem Helden direkt auf den Koordinaten des Wächters stehen und den Status auf Talverteidigung stellen. Wenn ihr auf Gebietsverteidigung umstellt, könnt ihr nur verbündete Einheiten verteidigen, nicht aber die neutralen Wächter.
Anzahl der Wächtereinheiten
Die Stärke anderer Wächter 2 kann abweichen, sie können schwächer oder noch stärker sein.
Schwächere Wächter 2 haben eine geringere Rohstoffausbeute, stärkere eine noch höhere.